Introduktion¶
När en armatur är skinned av det eller de objekt som behövs, behöver du ett sätt att konfigurera armaturen i positioner som kallas poser. Genom att transformera benen deformerar eller transformerar du i princip det eller de skinnklädda objekten. Du kommer dock att märka att du inte kan göra detta i Redigera Mode - kom ihåg att Redigera Mode används för att redigera en armaturs standard-, bas- eller ”viloposition”. Du kanske också märker att du inte heller kan använda Object Mode, eftersom du här bara kan transformera hela objekt.
Armaturer har därför ett tredje läge som är avsett för poseringsprocessen och som kallas Pose Mode. I viloläge (som redigeras i Redigera Mode) har varje ben sin egen position/rotation/skala till neutrala värden (dvs. 0,0 för position och rotation, och 1,0 för skala). När du redigerar ett ben i Pose Mode skapar du därför en förskjutning i transformegenskaperna från dess viloposition. Detta kan verka ganska likt om du har arbetat med relativa formnycklar eller Delta-transformationer.
Även om det kan användas för helt statiska ändamål är posering starkt kopplat till animationsfunktioner och -tekniker. Så om du inte alls är bekant med animering i Blender kan det vara en bra idé att läsa animeringskapitlet först och sedan komma tillbaka hit.
Visualisering¶
Bone State-färger¶
Benens färg är baserad på deras tillstånd. Det finns sex olika färgkoder, som här är ordnade efter prioritet (dvs. benet kommer att ha färgen för det giltiga tillstånd som ligger längst ned):
Grå: Standard.
Blå trådram: i Pose-läge.
Grön: med begränsning.
Gul: med IK Solver-begränsning.
Orange: med Targetless Solver-restriktion.
Observera
När benfärger är aktiverade åsidosätts tillståndsfärgerna.