Redigera normaler

Se även

Normal redigering Modifierare kan användas för att redigera normaler.

Viktad normal modifierare kan användas för att påverka normaler med olika metoder, inklusive Face Strength (se nedan).

Du kan också kopiera normaler från ett annat mesh med hjälp av Mesh Data Transfer (operator eller modifier).

Vänd

Referens

Läge:

Redigeringsläge

Meny:

Mesh ‣ Normals ‣ Flip

Detta kommer att vända riktningen på normalerna för alla markerade ytor. Observera att detta gör det möjligt att exakt styra riktningen (inte orienteringen, som alltid är vinkelrät mot ytan) för dina normaler, eftersom endast de markerade ytorna vänds.

Räkna om

Referens

Läge:

Redigeringsläge

Meny:

Mesh ‣ Normals ‣ Recalculate Outside och Mesh ‣ Normals ‣ Recalculate Inside

Genväg:

Shift-N och Shift-Ctrl-N

Dessa verktyg räknar om normalerna för valda ytor så att de pekar utanför (respektive inuti) den volym som ytan tillhör. Volymen behöver inte vara sluten; insida och utsida bestäms av vinklarna med angränsande ytor. Detta innebär att den intressanta ytan måste vara angränsande till minst en annan yta som inte är koplanär. Med en Grid-primitiv får omräkning av normaler till exempel inget meningsfullt resultat.

Set från Faces

Referens

Läge:

Redigeringsläge

Meny:

Mesh ‣ Normals ‣ Set från Faces

Ställ in anpassade normaler vid hörn så att de är desamma som den ansiktsnormal som hörnet är en del av.

Rotera

Referens

Läge:

Redigeringsläge

Meny:

Mesh ‣ Normaler ‣ Rotera

Genväg:

R N

Detta är ett interaktivt verktyg. När du flyttar musen roteras de markerade normalerna. Du kan också använda verktyget Rotate Normals genom att trycka på transformationsnyckeln Rotate R, följt av N.

Punkt till mål

Referens

Läge:

Redigeringsläge

Meny:

Mesh ‣ Normaler ‣ Punkt till mål

Genväg:

Alt-L

Alla valda normaler sätts till att peka från deras vertex till målet efter att ha bekräftats av Return eller LMB.

Ett mål sätts upp med hjälp av nycklarna:

  • Muspekaren M

  • Pivoten L

  • Objektets ursprung O

  • Markören (inställd vid detta klick) Ctrl-LMB

  • Ett val av nätobjekt (ställs in genom detta klick) Ctrl-RMB

Läge

Verktygets funktion kan ändras om någon av följande knappar tidigare har tryckts in:

Rikta in A

Alla normaler kommer att peka i samma riktning: från de valda punkternas centrum till målet.

Spherize S

Varje normal blir en interpolation mellan dess ursprungliga värde och riktningen mot målet.

Invertera I

De normala riktningarna är omvända jämfört med vad som anges ovan.

Återställ R

Återställer de anpassade normalvärdena till vad de var när operationen startade.

Slå samman

Referens

Läge:

Redigeringsläge

Meny:

Mesh ‣ Normals ‣ Merge

Sammanfoga alla normaler vid valda hörn, vilket ger en genomsnittlig normal för alla ansikten.

Dela

Referens

Läge:

Redigeringsläge

Meny:

Mesh ‣ Normals ‣ Split

Dela upp normalerna vid alla valda hörn så att det finns separata normaler för varje ansikte, som pekar i samma riktning som dessa ansikten.

Medel

Referens

Läge:

Redigeringsläge

Meny:

Mesh ‣ Normaler ‣ Medelvärde

Medelvärde för alla normaler i varje fläkt av ytor mellan skarpa kanter vid en vertex.

Kopiera vektorer

Referens

Läge:

Redigeringsläge

Meny:

Mesh ‣ Normaler ‣ Kopiera vektorer

Om en enda normal väljs kopieras den till en intern vektorbuffert.

Klistra in vektorer

Referens

Läge:

Redigeringsläge

Meny:

Mesh ‣ Normals ‣ Klistra in vektorer

Ersätt de valda normalvärdena med dem i den interna vektorbufferten.

Glatta vektorer

Referens

Läge:

Redigeringsläge

Meny:

Mesh ‣ Normaler ‣ Jämna vektorer

Justera normalerna så att de kommer närmare de intilliggande toppunktsnormalerna.

Återställningsvektorer

Referens

Läge:

Redigeringsläge

Meny:

Mesh ‣ Normaler ‣ Återställ vektorer

Sätt tillbaka normalerna till standardberäkningen av normalerna.

Välj efter ansiktsstyrka

Referens

Läge:

Redigeringsläge

Meny:

Mesh ‣ Normaler ‣ Välj efter ansiktsstyrka

Ett annat sätt att påverka normalerna är att ställa in en Face Strength på modellens ansikten. Face Strength kan vara antingen Weak, Medium eller Strong. Tanken är att Viktad normal modifierare kan ställas in för att ta hänsyn till ansiktsstyrkan på följande sätt: När man kombinerar de normaler som möts vid ett vertex kommer endast de ansikten som har den starkaste Face Strength att bidra till det slutliga värdet.

Om t.ex. tre ytor möts vid ett vertex och har ytvikterna svag, medel och stark, kommer endast den normal som är associerad med den starka ytan att användas för att fastställa slutresultatet.

Använd undermenyn för att välja ett av alternativen Weak, Medium eller Strong. Verktyget väljer sedan ut de ansikten som har den valda ansiktsstyrkan.

Ställ in ansiktsstyrka

Referens

Läge:

Redigeringsläge

Meny:

Mesh ‣ Normals ‣ Set Face Strength

Använd undermenyn för att välja en av Weak, Medium eller Strong. Verktyget ändrar sedan Face Strength för de markerade ansiktena till den valda ansiktsstyrkan.