Synpunkt

Menyn View ‣ Viewpoint låter dig anpassa visningsriktningen till en specifik axel. Detta kan också göras med hjälp av Navigation Gizmo eller följande snabbtangenter:

Överst:

Numpad7

Framsida:

Numpad1

Höger:

Numpad3

Nederst:

Ctrl-Numpad7

Bakåt:

Ctrl-Numpad1

Vänster:

Ctrl-Numpad3

Ovanstående snabbtangenter riktar in vyn mot en global (världs-) axel. Du kan också rikta in dig på en lokal axel för det valda objektet genom att dessutom hålla in Shift. På så sätt kan du t.ex. se ett mesh-ansikte rakt framifrån, oavsett hur det är orienterat. (För att komma bort från denna lokala synvinkel är det bara att rikta in sig på en global axel igen)

Du kan också rikta in vyn genom att hålla in Alt-MMB och dra musen i en viss riktning.