Skulptera

På den här sidan beskrivs de allmänna snabbtangenterna och menyoperatörerna i skulpteringsläget.

Omvandla

Flytta

Ändra objektets position.

Rotera

Ändra nätets orientering.

Skala

Öka/minska storleken på maskorna.

Sfär

Förvandla nätet till en sfärisk form.

Se även

Transform Tools.

Visa / dölj konsol

Referens

Läge:

Skulpteringsläge

Meny:

Skulptera

Några mycket vanliga snabbtangenter för att styra synligheten baserat på ansiktsuppsättningar. Dessa är inte en del av någon meny och måste användas via genvägarna. Fler synlighetsoperatorer finns i Face Sets Menu och Pie Menu-genvägen Alt-W. (Eftersom synlighet ofta växlas via ansiktsuppsättningar)

Box Dölj

Rita en ruta för att dölja ytor i ett nät.

Lådvisning

Rita en ruta för att avslöja dolda ansikten. Detta fungerar på samma sätt som verktyget Box Select.

Växla synlighet Shift-H

Döljer alla ansiktsuppsättningar utom den aktiva (under markören). Om ansiktsuppsättningarna redan är dolda kommer den här operatören att visa allt.

Dölj aktivt ansikte Set H

Döljer ansiktssatsen under markören. Tryck på Shift-H efteråt för att visa allt.

Visa alla W, Alt-H

Avslöja all dold geometri.

Invertera Synlig

Döljer all synlig geometri och gör all dold geometri synlig.

Hide Masked

Döljer alla maskerade hörn.

Öka/minska synligheten PageUp, PageDown

Växer eller krymper maskans synliga område längs dess yta.

Se även

För en mer allmän introduktion se Visibility, Masking & Face Sets.

Fairing

Dessa operatorer jämnar ut geometrifläckar baserat på en Face set.

Rättvisa positioner

Skapar en perfekt platt och slät geometriplatta från ansiktsuppsättningen. Detta är det perfekta sättet att trimma delar av ditt nät om vertexantalet är för högt för andra operationer, eller om vertex-ID:n inte får ändras (som när du använder Multires skulptering).

Rättvis tangentialitet

Skapar en så slät geometrisk patch som möjligt från ansiktsuppsättningen genom att minimera förändringar i vertex tangenter. Detta är idealiskt för att skapa släta krökta ytor med komplex topologi, där det inte räcker med att använda den släta penseln för att uppnå önskat resultat

Trimning

Trimmningsoperatörerna lägger till eller tar bort geometri från nätet baserat på en gest. Dessa operatorer är särskilt användbara för att skissa ett tidigt basnät för vidare skulptering med voxel remesher.

Linjeprojekt

Plattar till geometrin längs ett plan som bestäms av kameravyn och en ritad linje. Den del av nätet som plattas till visualiseras av den sida av linjen som är skuggad.

Box Trim

Tar bort geometri baserat på en box selection.

Lasso Trim

Tar bort geometri baserat på en lasso selection.

Box Add

Lägger till geometri baserad på en box selection.

Lasso Add

Lägger till geometri baserat på en lasso selection.

Mesh-filter

Applicerar en deformation på alla vertikaler i mesh samtidigt. Hänsyn tas till maskering, automatisk maskering och synlighet.

För att använda dessa operatorer, klicka och dra från vänster till höger eller från höger till vänster för en negativ effekt.

Se även

Mesh Filter Tool

Utjämna

Utjämnar toppunkternas positioner för att antingen polera ytor eller ta bort volym från större former. Speciellt användbart för att fixa de flesta artefakterna i voxel remesher. Detta filter fungerar på liknande sätt som Smooth.

Slät yta

Eliminerar oregelbundenheter i mesh genom att göra positionerna för topparna mer enhetliga samtidigt som objektets volym bevaras. Detta filter fungerar på samma sätt som deformationstypen Surface i Smooth penseln.

Inflatera

Förskjuter vertikaler jämnt längs deras normal. Detta filter fungerar på liknande sätt som Inflate.

Relax Topology

Försöker skapa en jämn fördelning av quads utan att deformera mesh-volymen. Detta filter fungerar på samma sätt som att hålla Shift med Slide Relax penseln.

Relax Face Sets

Detta kommer att ta bort de ojämna linjer som syns efter att ha ritat eller skapat en ansiktsuppsättning. Detta filter fungerar på samma sätt som att hålla Shift med Draw Face Set penseln.

Mer skärpa

Skärper och jämnar ut mesh baserat på dess krökning, vilket resulterar i att hårda kanter kläms av och plana ytor poleras. Speciellt användbart vid skulptering av hårda ytor och stiliserade modeller med veck- och plattpenslar.

Förbättra detaljer

Ökar de högfrekventa ytdetaljerna i mesh genom att intensifiera skillnaden mellan veck och dalar. Detta filter fungerar på samma sätt som den inverterade riktningen för Smooth penseln.

Erase Multires Förskjutning

Raderar förskjutningsinformation för Multires Modifier, återställer mesh till ett vanligt subdivisionsytresultat. Detta kan användas för att återställa delar av skulpturen eller för att åtgärda reprojektionsartefakter efter tillämpning av en Shrinkwrap Modifier.

Negativa streck intensifierar förskjutningsdetaljerna, den här metoden fungerar på samma sätt som Enhance Details och kan ge bättre resultat under vissa omständigheter.

Slumpmässigt

Flyttar slumpmässigt vertex längs vertexnormalen. Detta filter fungerar på liknande sätt som Randomize Transform.

Provfärg

Referens

Läge:

Skulpteringsläge

Meny:

Skulpt ‣ Färgprov

Genväg:

Shift-X

Justera penselfärgen i verktyget Måla zon till färgen under muspekaren.

Ställ in Pivot

Referens

Läge:

Skulpteringsläge

Meny:

Skulpt ‣ Set Pivot

Liksom objekt- och redigeringsläget har skulpturläget också en Pivot Point. Detta beror på att de grundläggande flyttning, rotation och skalning-transformerna också stöds i Sculpt Mode. Men pivotpunkten i Sculpt Mode är unik. Den rör sig alltid tillsammans med det transformerade nätet och kan placeras både manuellt och automatiskt.

Ursprung

Ställer in pivot till skulpturens ursprung.

Omaskerad

Ställer in pivotpositionen till den genomsnittliga positionen för de omaskerade topparna.

Mask kant

Ställer in pivotpositionen till mitten av maskens kant. Denna åtgärd kommer automatiskt att ske när du använder Fäll ut.

Aktiv toppunkt

Ställer in pivotpositionen till den aktiva vertexpositionen.

Yta Shift-RMB

Ställer in pivotpositionen till ytan under markören.

Tips

För bekvämare placering av pivotpunkten rekommenderas att du använder genvägen som tilldelats Surface.

Se även

För en mer allmän introduktion se Transforming.

Återuppbyggnad BVH

Referens

Läge:

Skulpteringsläge

Meny:

Skulptera ‣ Bygga om BVH

Räknar om BVH som används av Dyntopo för att förbättra prestanda, som kan försämras över tid när Dyntopo används.

Se även

För en mer allmän introduktion se Adaptive Resolution.

Dynamisk topologi Toggle

Toggles Dyntopo.

Skulpteringsläge för överföring

Referens

Läge:

Skulpteringsläge

Meny:

Skulpt ‣ Överför skulpturläge

Genväg:

Alt-Q

Byter skulpteringsläge från objektet Active till objektet under musen. Se Byte av objekt för mer information.

Se även

För en mer allmän introduktion se Arbeta med multipla objekt.