Skulptera¶
På den här sidan beskrivs de allmänna snabbtangenterna och menyoperatörerna i skulpteringsläget.
Omvandla¶
- Flytta
Ändra objektets position.
- Rotera
Ändra nätets orientering.
- Skala
Öka/minska storleken på maskorna.
- Sfär
Förvandla nätet till en sfärisk form.
Se även
Visa / dölj konsol¶
Referens
- Läge:
Skulpteringsläge
- Meny:
Några mycket vanliga snabbtangenter för att styra synligheten baserat på ansiktsuppsättningar. Dessa är inte en del av någon meny och måste användas via genvägarna. Fler synlighetsoperatorer finns i Face Sets Menu och Pie Menu-genvägen Alt-W. (Eftersom synlighet ofta växlas via ansiktsuppsättningar)
- Box Dölj
Rita en ruta för att dölja ytor i ett nät.
- Lådvisning
Rita en ruta för att avslöja dolda ansikten. Detta fungerar på samma sätt som verktyget Box Select.
- Växla synlighet Shift-H
Döljer alla ansiktsuppsättningar utom den aktiva (under markören). Om ansiktsuppsättningarna redan är dolda kommer den här operatören att visa allt.
- Dölj aktivt ansikte Set H
Döljer ansiktssatsen under markören. Tryck på Shift-H efteråt för att visa allt.
- Visa alla W, Alt-H
Avslöja all dold geometri.
- Invertera Synlig
Döljer all synlig geometri och gör all dold geometri synlig.
- Hide Masked
Döljer alla maskerade hörn.
- Öka/minska synligheten PageUp, PageDown
Växer eller krymper maskans synliga område längs dess yta.
Se även
För en mer allmän introduktion se Visibility, Masking & Face Sets.
Fairing¶
Dessa operatorer jämnar ut geometrifläckar baserat på en Face set.
Se även
- Rättvisa positioner
Skapar en perfekt platt och slät geometriplatta från ansiktsuppsättningen. Detta är det perfekta sättet att trimma delar av ditt nät om vertexantalet är för högt för andra operationer, eller om vertex-ID:n inte får ändras (som när du använder Multires skulptering).
- Rättvis tangentialitet
Skapar en så slät geometrisk patch som möjligt från ansiktsuppsättningen genom att minimera förändringar i vertex tangenter. Detta är idealiskt för att skapa släta krökta ytor med komplex topologi, där det inte räcker med att använda den släta penseln för att uppnå önskat resultat
Trimning¶
Trimmningsoperatörerna lägger till eller tar bort geometri från nätet baserat på en gest. Dessa operatorer är särskilt användbara för att skissa ett tidigt basnät för vidare skulptering med voxel remesher.
- Linjeprojekt
Plattar till geometrin längs ett plan som bestäms av kameravyn och en ritad linje. Den del av nätet som plattas till visualiseras av den sida av linjen som är skuggad.
- Box Trim
Tar bort geometri baserat på en box selection.
- Lasso Trim
Tar bort geometri baserat på en lasso selection.
- Box Add
Lägger till geometri baserad på en box selection.
- Lasso Add
Lägger till geometri baserat på en lasso selection.
Mesh-filter¶
Applicerar en deformation på alla vertikaler i mesh samtidigt. Hänsyn tas till maskering, automatisk maskering och synlighet.
För att använda dessa operatorer, klicka och dra från vänster till höger eller från höger till vänster för en negativ effekt.
Se även
- Utjämna
Utjämnar toppunkternas positioner för att antingen polera ytor eller ta bort volym från större former. Speciellt användbart för att fixa de flesta artefakterna i voxel remesher. Detta filter fungerar på liknande sätt som Smooth.
- Slät yta
Eliminerar oregelbundenheter i mesh genom att göra positionerna för topparna mer enhetliga samtidigt som objektets volym bevaras. Detta filter fungerar på samma sätt som deformationstypen Surface i Smooth penseln.
- Inflatera
Förskjuter vertikaler jämnt längs deras normal. Detta filter fungerar på liknande sätt som Inflate.
- Relax Topology
Försöker skapa en jämn fördelning av quads utan att deformera mesh-volymen. Detta filter fungerar på samma sätt som att hålla Shift med Slide Relax penseln.
- Relax Face Sets
Detta kommer att ta bort de ojämna linjer som syns efter att ha ritat eller skapat en ansiktsuppsättning. Detta filter fungerar på samma sätt som att hålla Shift med Draw Face Set penseln.
- Mer skärpa
Skärper och jämnar ut mesh baserat på dess krökning, vilket resulterar i att hårda kanter kläms av och plana ytor poleras. Speciellt användbart vid skulptering av hårda ytor och stiliserade modeller med veck- och plattpenslar.
- Förbättra detaljer
Ökar de högfrekventa ytdetaljerna i mesh genom att intensifiera skillnaden mellan veck och dalar. Detta filter fungerar på samma sätt som den inverterade riktningen för Smooth penseln.
- Erase Multires Förskjutning
Raderar förskjutningsinformation för Multires Modifier, återställer mesh till ett vanligt subdivisionsytresultat. Detta kan användas för att återställa delar av skulpturen eller för att åtgärda reprojektionsartefakter efter tillämpning av en Shrinkwrap Modifier.
Negativa streck intensifierar förskjutningsdetaljerna, den här metoden fungerar på samma sätt som Enhance Details och kan ge bättre resultat under vissa omständigheter.
- Slumpmässigt
Flyttar slumpmässigt vertex längs vertexnormalen. Detta filter fungerar på liknande sätt som Randomize Transform.
Provfärg¶
Referens
- Läge:
Skulpteringsläge
- Meny:
- Genväg:
Shift-X
Justera penselfärgen i verktyget Måla zon till färgen under muspekaren.
Ställ in Pivot¶
Referens
- Läge:
Skulpteringsläge
- Meny:
Liksom objekt- och redigeringsläget har skulpturläget också en Pivot Point. Detta beror på att de grundläggande flyttning, rotation och skalning-transformerna också stöds i Sculpt Mode. Men pivotpunkten i Sculpt Mode är unik. Den rör sig alltid tillsammans med det transformerade nätet och kan placeras både manuellt och automatiskt.
- Ursprung
Ställer in pivot till skulpturens ursprung.
- Omaskerad
Ställer in pivotpositionen till den genomsnittliga positionen för de omaskerade topparna.
- Mask kant
Ställer in pivotpositionen till mitten av maskens kant. Denna åtgärd kommer automatiskt att ske när du använder Fäll ut.
- Aktiv toppunkt
Ställer in pivotpositionen till den aktiva vertexpositionen.
- Yta Shift-RMB
Ställer in pivotpositionen till ytan under markören.
Tips
För bekvämare placering av pivotpunkten rekommenderas att du använder genvägen som tilldelats Surface.
Se även
För en mer allmän introduktion se Transforming.
Återuppbyggnad BVH¶
Referens
- Läge:
Skulpteringsläge
- Meny:
Räknar om BVH som används av Dyntopo för att förbättra prestanda, som kan försämras över tid när Dyntopo används.
Se även
För en mer allmän introduktion se Adaptive Resolution.
Dynamisk topologi Toggle¶
Toggles Dyntopo.
Skulpteringsläge för överföring¶
Referens
- Läge:
Skulpteringsläge
- Meny:
- Genväg:
Alt-Q
Byter skulpteringsläge från objektet Active till objektet under musen. Se Byte av objekt för mer information.
Se även
För en mer allmän introduktion se Arbeta med multipla objekt.