Modifierare för ytdeformation¶
Modifieraren Surface Deform gör det möjligt för en godtycklig meshyta att styra deformationen av en annan, i princip överföra dess rörelse/deformation. Ett bra användningsområde för detta är att ha ett proxy-mesh för tygsimulering, som i sin tur driver rörelsen i ditt slutliga och mer detaljerade mesh, som annars inte skulle vara lämpligt för simulering.
Alternativ¶

Modifieraren Surface Deform.¶
- Mål
Det objekt som ska bindas (denna inställning är inte tillgänglig efter bindning).
Varning
Mål Mesh Validitet
Även om det inte finns några begränsningar när det gäller det modifierade nätet, har målobjektets nät några begränsningar som, om de inte följs, förhindrar en lyckad bindning:
Den får inte innehålla kanter med mer än två sidor.
Den får inte innehålla konkava ytor.
Den får inte innehålla överlappande toppar (dubblar).
Den får inte innehålla ytor med kollinjära kanter.
- Interpolation Falloff
Hur mycket en vertex som är bunden till en yta på målet kommer att påverkas av de omgivande ytorna (denna inställning är inte tillgänglig efter bindning). Detta styr i huvudsak hur mjuka deformationerna är.
Observera
Även om lägre värden ger mjukare deformationer kan de också ge upphov till små artefakter.
- Styrka
Den totala mängden inflytande som modifieraren har på deformeringen av nätet.
- Vertex Group
Gör det möjligt att definiera påverkan per vertex.
- Invertera
Inverterar påverkan från den valda vertexgruppen, vilket innebär att gruppen nu representerar vertexar som inte kommer att deformeras av modifieraren.
Inställningen vänder upp och ner på gruppens viktvärden.
- Sparse Bind
Registrera endast bindningsdata för toppar som har vikter i gruppen som inte är noll vid bindningstillfället. Detta är en optimering, men om nya toppar läggs till i gruppen krävs en ny bindning.
- Anslut
Binder det modifierade nätets aktuella tillstånd till målnätets aktuella tillstånd, så att alla senare förändringar i målnätet också kommer att deformera det modifierade nätet. Observera att denna modifierare inte kommer att ha någon effekt alls förrän bindningen har utförts.
- Bind upp
När mesh är bundet ändras knappen Bind till Unbind. Genom att utföra detta frigörs det modifierade nätet från målet och återställs till sin ursprungliga form.
Observera
Maskorna är bundna med avseende på globala koordinater, men senare transformationer på objekten ignoreras. Detta innebär att man fritt kan transformera målobjektet eller det modifierade objektet efter bindningen, utan att det modifierade objektet påverkas. Det modifierade nätet kommer bara att ta upp förändringar i själva målobjektets nät.
Observera
Ju mer ett nät avviker från målnätets yta, desto större är risken för oönskade artefakter. Detta är en inneboende egenskap hos ytbindning i allmänhet, så det rekommenderas att man har någorlunda väl matchande nät för att få en bra bindning.
Exempel¶

Tygsimulering kopierad till ett godtyckligt nät med ringar som instanserande ytor.¶