Sträcka ut till begränsning

Begränsningen Stretch To gör att dess ägare roterar och skalar sin Y-axel mot sitt mål. Så den har samma spårningsbeteende som Track To-begränsningen. Den förutsätter dock att Y-axeln kommer att vara spårnings- och sträckningsaxeln och ger dig inte möjlighet att använda en annan.

Den kan också ha vissa volymetriska egenskaper, så att ägaren kan pressas ihop när målet kommer närmare, eller tunnas ut när målet kommer längre bort. Observera dock att det inte är ägarens verkliga volym som bevaras på detta sätt, utan snarare den virtuella volym som definieras av skalvärdena. Därför fungerar den här funktionen även med icke-volymetriska objekt, t.ex. tomrum, 2D-mesh eller ytor och kurvor.

När det gäller ben skalar den ”volymetriska” variationen dem längs deras egna lokala axlar (kom ihåg att den lokala Y-axeln för ett ben är i linje med den, från rot till spets).

Alternativ

../../../_images/animation_constraints_tracking_stretch-to_panel.png

Stretch till panel.

Mål

Data-ID används för att välja begränsningsmål, och är inte funktionell (rött tillstånd) när den inte har någon. Se common constraint properties för mer information.

Original längd

Detta sifferfält anger viloavståndet mellan ägaren och dess mål, dvs. det avstånd vid vilket det inte sker någon deformation (sträckning) av ägaren.

(Reset Original Length)

När du klickar på den här lilla knappen räknas värdet Rest Length om så att det motsvarar det faktiska avståndet mellan ägaren och dess mål (dvs. avståndet innan denna begränsning tillämpas).

Variation i volym

Detta nummerfält styr mängden ”volym” som varierar exponentiellt i förhållande till sträckningsmängden. Observera att värdet 0,0 inte är tillåtet. Om du vill inaktivera volymfunktionen använder du knappen None (se nedan).

Volym Min, Max

Gränser för volymbevarande till en minimal och maximal skalning, var och en med en Bulge-faktor.

Utjämna

Utjämningsfaktor för att göra gränserna mindre synliga.

Bibehålla volymen

Dessa knappar styr vilken av X- och/eller Z-axlarna som ska påverkas (skalas upp/ner) för att bevara den virtuella volymen medan den sträcks ut längs Y-axeln. Om du aktiverar knappen none inaktiveras de volymetriska funktionerna.

Rotering

Anger hur ägaren ska roteras för att följa målet med sin Y-axel.

XZ, ZX

Dessa knappar motsvarar Upp-knapparna i Track To constraint: ägaren roteras runt två lokala axlar i den angivna ordningen.

Gunga

Begränsningen använder en enda Swing-rotation, vilket motsvarar Damped Track-begränsningen.

Inflytande

Styr den procentuella påverkan som begränsningen har på objektet. Se vanliga begränsningsegenskaper för mer information.

Exempel