Geometri Närhet Nod¶

Noden Geometry Proximity beräknar den närmaste platsen på målgeometrin.
Tips
Karta Område Nod är ofta bra att använda tillsammans med avståndsutdata från den här noden för att skapa en falloff med ett maximalt avstånd.
Inmatningar¶
- Geometri
Inmatning av standardgeometri.
- Grupp-ID
Delar in elementen i indatageometrin i grupper som kan samplas individuellt.
- Position för prov
Den angivna positionen för att beräkna den närmaste positionen på målet.
- ID för urvalsgrupp
Bestämmer i vilken grupp det närmast belägna elementet detekteras.
Egenskaper¶
- Målelement
- Ansikten:
Beräkna den närmaste punkten var som helst på ytorna i målets meshgeometri.
- Kanter:
Beräkna den närmaste punkten var som helst på kanterna av målets mesh-geometri.
- Punkter:
Beräkna den närmaste punkten eller vertexen på målgeometrin. Detta läge är vanligtvis det snabbaste. Det här läget fungerar för både punktmoln och mesh-geometri, de andra lägena fungerar bara för meshes.
Utgångar¶
- Position
Närmaste plats på ytan av målnätet, eller närmaste punkt i målets punktmoln i läget Points.
- Avstånd
Avstånd (som flyttalsvärde) från källpositionen till den närmaste platsen i målet.
- är giltig
Om provtagningen var framgångsrik. Det kan misslyckas när den utvalda gruppen är tom.
Exempel¶
De olika lägena för noden: ytor, kanter och punkter. I det här exemplet läggs modifieraren Geometry Nodes till på målplanet. Observera att det större planet är indelat och att det mindre planet inte är det.

De tre mållägena för element: ytor, kanter och punkter.¶

Punkter fördelade på en sfär som används som mål för ett avstånd som används i en shader.¶