Geometri Närhet Nod

Geometri Närhetsnod.

Noden Geometry Proximity beräknar den närmaste platsen på målgeometrin.

Tips

Karta Område Nod är ofta bra att använda tillsammans med avståndsutdata från den här noden för att skapa en falloff med ett maximalt avstånd.

Inmatningar

Geometri

Inmatning av standardgeometri.

Grupp-ID

Delar in elementen i indatageometrin i grupper som kan samplas individuellt.

Position för prov

Den angivna positionen för att beräkna den närmaste positionen på målet.

ID för urvalsgrupp

Bestämmer i vilken grupp det närmast belägna elementet detekteras.

Egenskaper

Målelement
Ansikten:

Beräkna den närmaste punkten var som helst på ytorna i målets meshgeometri.

Kanter:

Beräkna den närmaste punkten var som helst på kanterna av målets mesh-geometri.

Punkter:

Beräkna den närmaste punkten eller vertexen på målgeometrin. Detta läge är vanligtvis det snabbaste. Det här läget fungerar för både punktmoln och mesh-geometri, de andra lägena fungerar bara för meshes.

Utgångar

Position

Närmaste plats på ytan av målnätet, eller närmaste punkt i målets punktmoln i läget Points.

Avstånd

Avstånd (som flyttalsvärde) från källpositionen till den närmaste platsen i målet.

är giltig

Om provtagningen var framgångsrik. Det kan misslyckas när den utvalda gruppen är tom.

Exempel

De olika lägena för noden: ytor, kanter och punkter. I det här exemplet läggs modifieraren Geometry Nodes till på målplanet. Observera att det större planet är indelat och att det mindre planet inte är det.

../../../../_images/modeling_geometry-nodes_geometry-proximity_modes.png

De tre mållägena för element: ytor, kanter och punkter.

../../../../_images/modeling_geometry-nodes_geometry-proximity_example.png

Punkter fördelade på en sfär som används som mål för ett avstånd som används i en shader.