ID Mask Nod¶

ID Mask Node skapar en mask för ett visst objekt eller material i renderingen. Den förlitar sig på Object Index eller Material Index render pass, som endast är tillgängligt vid rendering med Cycles.
Se även
Denna nod ersätts av Cryptomatte-nod. Cryptomatte är mer mångsidig och stöds av både Cycles och EEVEE.
Inmatningar¶
- ID-värde
Indata för Object Index eller Material Index renderingspass. När ett pass är aktiverat kan det nås via IndexOB eller IndexMA i Rendering av lager Node.
- Index
Det index för vilket en mask ska skapas. Detta index kan konfigureras för objekt på
, och för material på .Objekt Pass Index.¶
- Anti-Aliasing
Om maskens kanter ska jämnas ut.
Egenskaper¶
Denna nod har inga egenskaper.
Utgångar¶
- Alfa
En gråskalebild som är vit där objektet finns och svart där det inte finns.
Exempel¶
I exemplet nedan tilldelas den vänstra och den högra kuben ett Pass Index på 1 respektive 2. Vi extraherar en mask för den vänstra kuben och använder den sedan för att färga den kuben röd med en Mix Color Node. Maskerna för de andra Pass Indexes visas också.

Exempel på nod för ID-mask.¶
Begränsningar¶
Volume Objects stöds inte.