ID Mask Nod

ID Mask Node.

ID Mask Node skapar en mask för ett visst objekt eller material i renderingen. Den förlitar sig på Object Index eller Material Index render pass, som endast är tillgängligt vid rendering med Cycles.

Se även

Denna nod ersätts av Cryptomatte-nod. Cryptomatte är mer mångsidig och stöds av både Cycles och EEVEE.

Inmatningar

ID-värde

Indata för Object Index eller Material Index renderingspass. När ett pass är aktiverat kan det nås via IndexOB eller IndexMA i Rendering av lager Node.

Index

Det index för vilket en mask ska skapas. Detta index kan konfigureras för objekt på Egenskaper ‣ Objekt ‣ Relations ‣ Pass Index, och för material på Egenskaper ‣ Material ‣ Settings ‣ Pass Index.

../../../_images/compositing_types_converter_id-mask_relations-panel.png

Objekt Pass Index.

Anti-Aliasing

Om maskens kanter ska jämnas ut.

Egenskaper

Denna nod har inga egenskaper.

Utgångar

Alfa

En gråskalebild som är vit där objektet finns och svart där det inte finns.

Exempel

I exemplet nedan tilldelas den vänstra och den högra kuben ett Pass Index på 1 respektive 2. Vi extraherar en mask för den vänstra kuben och använder den sedan för att färga den kuben röd med en Mix Color Node. Maskerna för de andra Pass Indexes visas också.

../../../_images/compositing_types_converter_id-mask_example.png

Exempel på nod för ID-mask.

Begränsningar