Belysning

Workbench-motorn använder inte scenens ljus. De ljusförhållanden som ska användas kan ställas in i panelen Lighting.

Referens

Panel:

Egenskaper ‣ Rendering ‣ Belysning

Platt:

Objekten är ”skuggade” i en platt färg, utan några högdagrar eller skuggor.

Studio:

Använd en fördefinierad ljussättning i studion, t.ex. en key light framifrån och en rim light bakifrån. Klicka på sfären för att välja en annan inställning.

Studiolamporna kan konfigureras i Preferences. Som standard följer de viewport-kameran runt, men detta kan ändras:

Belysning i världsrymden

Håll lamporna fixerade på plats i stället för att följa viewport-kameran.

Rotering

Ljuskällornas rotation på Z-axeln.

MatCap:

Använd en Material Capture, som är en bild med texturering, belysning och till och med reflektioner inbakade i den. Objekten skuggas genom att helt enkelt välja färger från den här bilden baserat på normalens riktning i förhållande till kameran.

Klicka på sfären för att välja en annan MatCap, eller på dubbelpilen för att vända den horisontellt.

Anpassade MatCaps kan laddas i Preferences.