Belysning¶
Workbench-motorn använder inte scenens ljus. De ljusförhållanden som ska användas kan ställas in i panelen Lighting.
Referens
- Panel:
- Platt:
Objekten är ”skuggade” i en platt färg, utan några högdagrar eller skuggor.
- Studio:
Använd en fördefinierad ljussättning i studion, t.ex. en key light framifrån och en rim light bakifrån. Klicka på sfären för att välja en annan inställning.
Studiolamporna kan konfigureras i Preferences. Som standard följer de viewport-kameran runt, men detta kan ändras:
- Belysning i världsrymden
Håll lamporna fixerade på plats i stället för att följa viewport-kameran.
- Rotering
Ljuskällornas rotation på Z-axeln.
- MatCap:
Använd en Material Capture, som är en bild med texturering, belysning och till och med reflektioner inbakade i den. Objekten skuggas genom att helt enkelt välja färger från den här bilden baserat på normalens riktning i förhållande till kameran.
Klicka på sfären för att välja en annan MatCap, eller på dubbelpilen för att vända den horisontellt.
Anpassade MatCaps kan laddas i Preferences.