Mix Shader¶

Noden Mix används för att mixa ihop två shaders. Mixning kan användas för materialskiktning, där Factor-ingången t.ex. kan anslutas till en Blend Weight-nod.
Inmatningar¶
- SHADER-UPPSÄTTNING
Shaders att blanda, så att inkommande strålar träffar antingen med den angivna sannolikheten i Factor-uttaget.
- Faktor
Blendvikt som används för att blanda två shaders; vid noll används den första shadern helt och hållet och vid ett används den andra shadern.
Egenskaper¶
Denna nod har inga egenskaper.
Utgångar¶
- SHADER-UPPSÄTTNING
Standard shader-utdata.
Exempel¶

En blandning av en glansig och en diffus shader ger ett fint keramiskt material.¶