Mesh Sequence Cache Modifierare¶
Mesh Sequence Cache-modifieraren laddar data från Alembic och USD-filer. Den stöder statiska meshes, men används mest för att ladda animerade meshes. Trots sitt namn stöder denna modifierare även kurvor. Den hanterar även filsekvenser samt nät och kurvor med varierande topologi (som resultatet av vätskesimuleringar).
Vid import av en Alembic eller USD-fil läggs Mesh Sequence Cache-modifierare automatiskt till i tidsvarierande meshes. För tidsvarierande objekttransformationer (dvs. animering av rotation, plats eller skala) används Transform Cache Constraint. Andra filer än Alembic eller USD, som MDD- och PC2-filer, kan laddas med hjälp av Mesh Cache-modifieraren.
Alternativ¶

- Ta bort utdaterad cachefil [rekommenderas]
Data-blockmeny för att välja Alembic- eller USD-fil.
- Filsökväg
Sökväg till Alembic- eller USD-fil.
- Objektets sökväg
Vägen till Alembic- eller USD-objektet inne i arkivet eller scenen.
- Läs data
Typ av data som ska läsas för ett mesh-objekt, respektive: hörn, polygoner, UV-kartor och färgattribut.
Toppar, fasader, UV, färg
Tid¶
- Sekvens
Huruvida cachen är uppdelad i en serie filer eller inte.
- Åsidosätta ram
Om en anpassad ram ska användas för att leta upp data i cachefilen, istället för att använda den aktuella scenramen.
Värdet Frame är den tid som ska användas för att leta upp data i cachefilen eller för att avgöra vilken fil som ska användas i en filsekvens.
- Ramförskjutning
Subtraheras från aktuell frame för att användas för att leta upp data i cachefilen eller för att avgöra vilken fil som ska användas i en filsekvens.
Hastighet¶
- Hastighetsattribut
Namnet på det Alembic-attribut som används för att generera data för rörelseoskärpa; som standard är detta .velocities, vilket är standard för de flesta Alembic-filer.
Observera
Alternativet Velocity Attribute är för närvarande endast tillgängligt för Alembic-filer.
- Hastighetsenhet
Definierar hur hastighetsvektorerna tolkas med avseende på tid.
- Bildruta:
Hastighetsenheten kodades i bildrutor och behöver inte skalas med scenens FPS.
- Sekund:
Hastighetsenheten kodades i sekunder och måste skalas med scenens FPS (1 / FPS).
Observera
Alternativet Velocity Unit är för närvarande endast tillgängligt för Alembic-filer.
- Hastighetsskala
Multiplikator som används för att kontrollera hastighetsvektorns storlek för tidseffekter som rörelseoskärpa.
Observera
Alternativet Velocity Scale är för närvarande endast tillgängligt för Alembic-filer.