Introduktion

Blender innehåller olika nodbaserade editorer med olika syften, så detta avsnitt förklarar bara hur man arbetar med noder i allmänhet. Listan nedan visar de olika typerna av noder och var de finns dokumenterade.

../../../_images/interface_controls_nodes_introduction_example.jpg

Exempel på en nodeditor.

Ikon

Namn

Beskrivning

Geometrinoder

Används för procedurell modellering.

Shader-noder

Används för att skapa material för objekt.

Sammansatta noder

Används för att redigera renderade bilder.

Texturnoder

Används för att skapa anpassade texturer.

Redigerare-gränssnitt

Verktygsfält

Verktygsfältet Toolbar innehåller en uppsättning verktyg som kan användas i nodeditorn.

Lägga till noder

Referens

Meny:

Lägg till

Genväg:

Shift-A

Noder läggs till via menyn Add i editorhuvudet eller med hjälp av en kortkommando på tangentbordet.

Noder kan också läggas till genom att dra en anslutning från en befintlig nods in- eller utgångssockel och släppa anslutningen ovanför ett tomt utrymme i stället för att ansluta till en annan sockel. Denna åtgärd öppnar en sökmeny med en lista över kompatibla noder och deras uttag som kan läggas till och anslutas till den befintliga noden. Genom att bekräfta menyvalet läggs noden till och kan sedan flyttas och placeras.