UV-varpmodifierare

Modifieraren UV Warp omvandlar ett objekts UV-karta baserat på värden eller två objekt. Syftet är att ge dig direkt kontroll över objektets UV-värden i 3D-vyfönstret, så att du direkt kan flytta, rotera och skala befintliga UV-koordinater med hjälp av definierade värden eller ett kontrollobjekt eller ben.

Alternativ

../../../_images/modeling_modifiers_modify_uv-warp_panel.png
UV-karta

Vilken UV-karta som ska modifieras; om den inte är inställd används det aktiva renderingslagret som standard.

UV-center

UV-kartans mittpunkt som ska användas vid skalning eller rotation. Med (0, 0) längst ned till vänster och (1, 1) längst upp till höger.

Axel U, V

De axlar som ska användas vid mappning av 3D-koordinater till 2D.

Objekt Från, Till

De två objekt som används för att definiera transformationen. Se Usage nedan.

Vertex Group

Vertexgruppen kan användas för att skala transformationens påverkan per vertex.

Invertera

Inverterar påverkan från den valda vertexgruppen, vilket innebär att gruppen nu representerar vertexar som inte kommer att deformeras av modifieraren.

Inställningen vänder upp och ner på gruppens viktvärden.

Omvandla

Förskjutning

Belopp för att flytta UV-kartan.

Skala

Belopp för att skala UV-kartan.

Rotering

Belopp för att rotera UV-kartan.

Användning

Hur UV-bilderna förvrängs avgörs av skillnaden mellan transformationerna (placering, rotation och skala) för från- och till-objekten.

Om till-objektet har samma transformationer som från-objektet kommer UV-värdena inte att ändras.

Om vi antar att modifierarens UV-axel är X/Y och objektens skala är (1, 1, 1), om till-objektet är en enhet bort från från-objektet på X-axeln, kommer UV-värdena att transformeras på U-axeln (horisontellt) med en hel UV-rymd (hela bildens bredd).