UV-varpmodifierare¶
Modifieraren UV Warp omvandlar ett objekts UV-karta baserat på värden eller två objekt. Syftet är att ge dig direkt kontroll över objektets UV-värden i 3D-vyfönstret, så att du direkt kan flytta, rotera och skala befintliga UV-koordinater med hjälp av definierade värden eller ett kontrollobjekt eller ben.
Alternativ¶

- UV-karta
Vilken UV-karta som ska modifieras; om den inte är inställd används det aktiva renderingslagret som standard.
- UV-center
UV-kartans mittpunkt som ska användas vid skalning eller rotation. Med (0, 0) längst ned till vänster och (1, 1) längst upp till höger.
- Axel U, V
De axlar som ska användas vid mappning av 3D-koordinater till 2D.
- Objekt Från, Till
De två objekt som används för att definiera transformationen. Se Usage nedan.
- Vertex Group
Vertexgruppen kan användas för att skala transformationens påverkan per vertex.
- Invertera
Inverterar påverkan från den valda vertexgruppen, vilket innebär att gruppen nu representerar vertexar som inte kommer att deformeras av modifieraren.
Inställningen vänder upp och ner på gruppens viktvärden.
Omvandla¶
- Förskjutning
Belopp för att flytta UV-kartan.
- Skala
Belopp för att skala UV-kartan.
- Rotering
Belopp för att rotera UV-kartan.
Användning¶
Hur UV-bilderna förvrängs avgörs av skillnaden mellan transformationerna (placering, rotation och skala) för från- och till-objekten.
Om till-objektet har samma transformationer som från-objektet kommer UV-värdena inte att ändras.
Om vi antar att modifierarens UV-axel är X/Y och objektens skala är (1, 1, 1), om till-objektet är en enhet bort från från-objektet på X-axeln, kommer UV-värdena att transformeras på U-axeln (horisontellt) med en hel UV-rymd (hela bildens bredd).