Snurra¶
Referens
- Läge:
Redigeringsläge
- Meny:
- Verktyg:
Verktyget Spin extruderar (eller duplicerar om urvalet är mångfaldigt) de valda elementen och roterar runt en specifik punkt och axel.
Använd verktyget för att skapa den typ av objekt som du skulle producera på en svarv (detta verktyg kallas ofta för ”svarv”-verktyg eller ”svep”-verktyg i litteraturen, av denna anledning). I själva verket gör det en slags cirkulär extrudering av dina valda element, centrerad på 3D-markören och runt axeln vinkelrätt mot arbetsvyn…
Synvinkeln kommer att avgöra runt vilken axel extrudern snurrar…
3D-markörens position kommer att vara centrum för rotationen.
Verktygsinställningar¶
- Steg
Anger hur många kopior som ska extruderas längs ”svepet”.
- Använd duplikat
När den är aktiverad kommer de ursprungliga valda elementen att behållas som separata öar i nätet (dvs. utan koppling till resultatet av spin-extruderingen).
- Axlar
Anger den axel som ska användas som pivot för snurroperationen.
Alternativ¶
- Steg
Anger hur många kopior som ska extruderas längs ”svepet”.
- Vinkel
Anger vinkeln som ”sveps” av detta verktyg, i grader (t.ex. ställ in den på 180 för ett halvt varv).
- Automatisk sammanslagning
Slår automatiskt ihop den första och den sista duplikaten om de gör en helomvändning som resulterar i överlappande geometri.
- Vänd normaler
Inverterar Normalens riktning för varje resulterande geometri.
- Centrum X, Y, Z
Anger snurrets mittpunkt. Som standard används markörens position.
- Axel X, Y, Z
Ange spinnaxeln som en vektor. Som standard används vyaxeln (viewport).
Exempel¶

Glasprofil.¶
Skapa först ett nät som representerar objektets profil. Om du modellerar ett ihåligt objekt är det en bra idé att förtjocka konturen. Fig. Glasprofil. visar profilen för ett vinglas som vi kommer att modellera som en demonstration.
Vi kommer att rotera objektet runt markören i den övre vyn, så växla till den övre vyn med Numpad7.

Glasprofil, vy uppifrån i Redigera Mode, strax före centrifugering.¶
Placera markören längs profilens mitt genom att gå in i Redigera Mode och markera en av hörnpunkterna längs mitten och fästa 3D-markören på den platsen med Glasprofil, vy uppifrån i Redigera Mode, strax före centrifugering.) visar vinglasprofilen från ovan, med markören korrekt placerad.
. (Fig.Markera alla hörn med A och välj verktyget Spin i verktygsfältet och använd Gizmo för att snurra hörnen. Fig. Spunnen profil. visar resultatet av en lyckad snurrning.
Vinkel¶
Duplicera¶
Sammanfoga dubbletter¶

Dubbla toppar.¶
Snurroperationen lämnar dubbla toppar längs profilen. Du kan välja alla toppar vid skarven med Box select B (visas i fig. Dubbla toppar.) och utföra en Merge by Distance-operation.
Lägg märke till det valda vertexantalet före och efter Merge by Distance-operationen Vertex count after removing doubles. Om allt går bra bör det slutliga vertexantalet (38 i detta exempel) matcha antalet i originalprofilen som anges i
. Om inte, har några vertex missats och du måste svetsa dem manuellt. Eller, ännu värre, för många vertex har slagits samman.Observera
Sammanfoga två vertikaler till en
För att sammanfoga (svetsa) två hörnpunkter markerar du dem båda genom att klicka på dem med Shift-LMB. Tryck på S för att starta skalningen och håll ned Ctrl medan du skalar för att skala ner punkterna till 0 enheter i X-, Y- och Z-axeln. LMB för att slutföra skalningen och klicka på
för att slå samman hörnen. Alternativt kan du använda (eller M). I den nya popup-menyn väljer du sedan att sammanfoga By Distance.Omberäkna normaler¶
Allt som återstår nu är att räkna om normalerna till utsidan genom att markera alla hörn, trycka på Alt-N och validera Recalculate Normals Outside i popup-menyn.