Mask Node

Mask Node.

Mask-noden kan användas för att välja ett Mask-datablock. Den här noden kan användas tillsammans med andra noder, t.ex. för att invertera, multiplicera eller mixa, eller användas som en faktorinmatning.

Inmatningar

Fjäder

Använd eller ignorera fjäderpunkter som definierats för splines, se Mask Feathers för mer information.

Rörelseoskärpa

För animerade masker skapar du en rörelseoskärpad mask från de omgivande bildrutorna.

Samplingar

Antal sampel för rörelseoskärpa. Högre värden ger jämnare och mer exakt oskärpa, men ökar bearbetningstiden.

Slutare

Rörelseoskärpans varaktighet i sekunder, vilket motsvarar den simulerade exponeringstiden för varje bild.

Egenskaper

Masker

Den valbara maskens datablock. Om etiketten lämnas tom kommer masknamnet att ställas in.

Storlek Källa

Varifrån får man maskstorleken för information om aspekt/storlek.

Scenens storlek:

Ger en bild som är lika stor som renderingsupplösningen för scenen, och skalar med vid rendering med olika upplösningar.

Fast:

ger en fast storlek i pixlar.

Fast/Scen:

ger en storlek i pixlar som fortfarande skalas med när man ändrar renderingsupplösningsprocenten i scenen.

Utgångar

Maskera

Maskens svartvita utdata.

Exempel

../../../_images/compositing_types_input_mask_example.png

Exempel på Mask-noden.

I exemplet ovan används noden Mask för att isolera objektet från bakgrunden så att det inte korrigeras.