Mask Node¶

Mask-noden kan användas för att välja ett Mask-datablock. Den här noden kan användas tillsammans med andra noder, t.ex. för att invertera, multiplicera eller mixa, eller användas som en faktorinmatning.
Inmatningar¶
- Fjäder
Använd eller ignorera fjäderpunkter som definierats för splines, se Mask Feathers för mer information.
Rörelseoskärpa¶
För animerade masker skapar du en rörelseoskärpad mask från de omgivande bildrutorna.
- Samplingar
Antal sampel för rörelseoskärpa. Högre värden ger jämnare och mer exakt oskärpa, men ökar bearbetningstiden.
- Slutare
Rörelseoskärpans varaktighet i sekunder, vilket motsvarar den simulerade exponeringstiden för varje bild.
Egenskaper¶
- Masker
Den valbara maskens datablock. Om etiketten lämnas tom kommer masknamnet att ställas in.
- Storlek Källa
Varifrån får man maskstorleken för information om aspekt/storlek.
- Scenens storlek:
Ger en bild som är lika stor som renderingsupplösningen för scenen, och skalar med vid rendering med olika upplösningar.
- Fast:
ger en fast storlek i pixlar.
- Fast/Scen:
ger en storlek i pixlar som fortfarande skalas med när man ändrar renderingsupplösningsprocenten i scenen.
Utgångar¶
- Maskera
Maskens svartvita utdata.
Exempel¶

Exempel på Mask-noden.¶
I exemplet ovan används noden Mask för att isolera objektet från bakgrunden så att det inte korrigeras.