Oskärpa Attribut Node¶

Noden Blur Attribute jämnar ut attributvärden mellan närliggande geometrielement.
Målet med varje steg är att blanda värdena för varje element med dess grannar. Elementets vikt är en faktor för att multiplicera alla grannars värden innan de ackumuleras som ett nytt primitivt värde.
Blurring fungerar bara med vissa geometrityper och attribute domain. Därför kan attributet endast påverkas på komponenterna Meshes och Curves.
De domäner som denna nod arbetar med baseras på fältkontext i nodens utvärdering. Endast domäner med explicita relationer till sina grannar kommer att fungera med den här noden. Explicita relationer för korrekt oskärpa är hörn, kanter och ytor i maskor samt kontrollpunkter för kurvor.
Observera
Oskärpa i ansiktets hörnattribut hanteras inte av denna nod, eftersom det ideala beteendet för att blanda ansiktets hörnvärden inte är klart.
Alla attributdatatyper stöds utom booleska attribut.
Inmatningar¶
- Värde
Det omedelbara värdet av varje primitiv för att sudda ut.
- Iterationer
Antal upprepningar av mixning av värde med grannar. Varje iteration är oberoende. Innan en iteration är slutförd används inte dess resultat som källa för nästa oskärpa.
- Bredd
Vikt för varje primitiv.
Egenskaper¶
- Datatyp
Den datatyp som används för de utvärderade uppgifterna.
Utgångar¶
- Värde
Värden, blandat med grannar definierat antal gånger.
Exempel¶

Ingång är Mesh Plane. Först Underdela nätnod lägg till några ansikten för att fånga färg med Nod med slumpmässigt värde används som nyans i Kombinera färgnod på detta. Nu andra Underdela nätnod dela varje ansikte på en massa nya. Var och en av de nya duplicerar originalattributet. Attributnoden Blur blandar alla attribut för varje ansikte. På grund av detta blir resultatet utjämnat.