Oskärpa Attribut Node

Noden för oskärpeattribut.

Noden Blur Attribute jämnar ut attributvärden mellan närliggande geometrielement.

Målet med varje steg är att blanda värdena för varje element med dess grannar. Elementets vikt är en faktor för att multiplicera alla grannars värden innan de ackumuleras som ett nytt primitivt värde.

Blurring fungerar bara med vissa geometrityper och attribute domain. Därför kan attributet endast påverkas på komponenterna Meshes och Curves.

De domäner som denna nod arbetar med baseras på fältkontext i nodens utvärdering. Endast domäner med explicita relationer till sina grannar kommer att fungera med den här noden. Explicita relationer för korrekt oskärpa är hörn, kanter och ytor i maskor samt kontrollpunkter för kurvor.

Observera

Oskärpa i ansiktets hörnattribut hanteras inte av denna nod, eftersom det ideala beteendet för att blanda ansiktets hörnvärden inte är klart.

Alla attributdatatyper stöds utom booleska attribut.

Inmatningar

Värde

Det omedelbara värdet av varje primitiv för att sudda ut.

Iterationer

Antal upprepningar av mixning av värde med grannar. Varje iteration är oberoende. Innan en iteration är slutförd används inte dess resultat som källa för nästa oskärpa.

Bredd

Vikt för varje primitiv.

Egenskaper

Datatyp

Den datatyp som används för de utvärderade uppgifterna.

Utgångar

Värde

Värden, blandat med grannar definierat antal gånger.

Exempel

../../../_images/modeling_geometry-nodes_blur_attribute-attribute_example.png

Ingång är Mesh Plane. Först Underdela nätnod lägg till några ansikten för att fånga färg med Nod med slumpmässigt värde används som nyans i Kombinera färgnod på detta. Nu andra Underdela nätnod dela varje ansikte på en massa nya. Var och en av de nya duplicerar originalattributet. Attributnoden Blur blandar alla attribut för varje ansikte. På grund av detta blir resultatet utjämnat.