Volymegenskaper¶
Rutnät¶
Listvy visar rutnät i OpenVDB-filen, med en lista över namn och datatyp. Ett ”rutnät” är en uppsättning volymetriska data, som vanligtvis lagrar densiteten för varje voxel men som också kan innehålla temperaturer, hastigheter och så vidare.
Klicka på ett rutnät för att få volymobjektet att visa det.
OpenVDB-fil¶
- Filsökväg
Den VDB-fil som ska användas.
- Sekvens
Laddar ytterligare VDB-filer, en för varje bildruta i en animation. Precis som med bildsekvenser ska alla filer ha ett siffersuffix i namnet, så om du har valt smoke-000.vdb i File Path ska det finnas en smoke-001.vdb, en smoke-002.vdb och så vidare.
- Bildrutor
Hur många bilder av sekvensen som ska användas.
- Starta
Scenbild vid vilken sekvensen ska starta.
- Förskjutning
Hur många bildrutor i sekvensen som ska hoppas över i början.
- Läge
Hur volymen ska bete sig före sekvensens första frame (Start) och efter dess sista (Start + Frames).
- Klipp:
Visa ingenting.
- Utöka:
Fortsätt att visa den första/ sista bilden i sekvensen.
- Upprepa:
Spela upp sekvensen igen (och igen, och igen…).
- Ping-Pong:
Spela sekvensen framåt, sedan bakåt, sedan framåt igen och så vidare.
Visning av vyport¶
- Wireframe
Metod som används för att representera volymer i wireframe skuggningsläge. För datauppsättningar med stora volymer kan det vara användbart att ställa in objektet så att det alltid visas som wireframe. På så sätt förblir 3D Viewport responsiv men volymen visas ändå i den slutliga renderingen.
- Ingen:
Volymen visas inte i wireframe-läge.
- Gränser:
Visar volymen som en Bounding Box för hela rutnätet.
- Boxar:
Visar begränsningsrutor för noder i volymträdet.
- Punkter:
Visar punkter för noder i volymträdet.
- Detalj
Mängden detaljer som ska visas i trådbildsläget för Boxes eller Points.
- Grov:
Visa en ruta eller punkt för varje mellanliggande trädnod.
- Fin:
Visa en ruta eller punkt för varje bladnod som innehåller 8×8 voxlar.
- Densitet
Volymens tjocklek i 3D-visningsportalen. Volymens densitet i renderingen justeras via Volume Shading.
- Interpolation av spak
Interpolationsmetod som ska användas för visualisering av vätskenätet.
- Linjär:
Linjär interpolation mellan voxlar. Ger bra jämnhet och hastighet.
- Kubisk:
Kubisk interpolation mellan voxlar. Ger utjämnad interpolering av hög kvalitet, men är långsammare.
- Närmast:
Ingen interpolering mellan voxlar. Ger råa voxlar.
Slicea¶
Renderar endast ett enda 2D-utsnitt av domänobjektet.
- Axlar
- Auto:
Justera snittriktningen efter visningsriktningen.
- X/Y/Z:
Skiva längs X-, Y- eller Z-axeln.
- Position
Skivans position i förhållande till längden på respektive domänsida.
Rendera¶
- Rymden
Anger hur volymdensitet och stegstorlek ska beräknas.
- Objekt:
Håller volymens Density och Detail på samma nivå oavsett objektets skala.
- Världen:
Ange Step Size och Density i världsrymden.
- Stegstorlek Bara cyklar
Avstånd mellan volymsamplingar. Lägre värden ger mer detaljer på bekostnad av prestanda. Om värdet är noll bestäms stegstorleken automatiskt baserat på voxelstorleken.
- Klippning Bara cyklar
Värde under vilket voxlar betraktas som tomt utrymme för att optimera renderingen.
- Precision Enbart cyklar
Anger precisionen för volymdata. Lägre värden minskar minnesförbrukningen på bekostnad av detaljrikedomen.
- Fullständig:
Full float (använd 32 bit för all data).
- Halv:
Half float (använd 16 bit för all data).
- Variabel:
Använd automatiskt mindre precision för mindre synliga områden.
- Hastighetsraster Bara cyklar
Namnet på det rutnät som innehåller voxelhastigheter för beräkning av rörelseoskärpa. Detta kan vara namnet på ett enda rutnät som innehåller 3D-vektorer eller ett prefix för tre separata rutnät som innehåller skalärvärden. I det senare fallet bör X-gallret ha ett namn med suffixet x, .x eller _x, med liknande konventioner för Y- och Z-gallren.
- Hastighetsenhet Bara cyklar
Om hastighetsnätet/-näten anger avstånd per bildruta eller per sekund.
- Hastighetsskala Bara cyklar
En anpassad multiplikator som ska tillämpas på hastigheterna i VDB.