Voronoi¶
Voronoi-texturen används för att generera mycket övertygande Metal, särskilt ”Hammered”-effekten. Organiska shaders (t.ex. fjäll, ådror i huden).

Voronoi-texturpaneler.¶
Alternativ¶
- Avstånd metrisk
Denna procedurtextur har sju alternativ för avståndsmätning. Dessa bestämmer algoritmen för att hitta avståndet mellan cellerna i texturen. Dessa alternativ är:
Minkowski
Minkowski 4
Minkowski 1/2
Chebychev
Manhattan
Avstånd i kvadrat
Verkligt avstånd
Inställningen Minkowski har ett användardefinierbart värde (knappen Exponent) som bestämmer Minkowski-exponenten e för avståndsfunktionen:
(xe + ye + ze)1/e
Ett värde på ett ger avståndsmåttet Manhattan, ett värde mindre än ett ger stjärnor (vid 0,5 ger det en Minkowski 1/2) och högre värden ger kvadratiska celler (vid 4,0 ger det en Minkowski 4, vid 10,0 en Chebychev). Så nästan alla avståndsinställningar är i princip desamma - en variation av Minkowski.
Du kan få oregelbundet formade rundade celler med alternativen Actual Distance / Distance Squared.
![]() Minkowski-exponent: 0,5 (Minkowski 1/2).¶ |
![]() Minkowski-exponent: 1 (Manhattan).¶ |
![]() Minkowski-exponent: 2 (faktiskt avstånd).¶ |
![]() Minkowski-exponenten: 4 (Minkowski 4).¶ |
![]() Minkowski-exponent: 10 (Chebychev).¶ |
![]() Kvadratiskt avstånd (mer kontrast än faktiskt avstånd).¶ |
- Egenskaper vikter
De fyra reglagen längst ned i Voronoi-panelen representerar värdena för de fyra Worley-konstanterna, som används för att beräkna avstånden mellan varje cell i texturen baserat på avståndsmåttet. Att justera dessa värden kan ha en del intressanta effekter på slutresultatet…
- Färgläggning
Fyra inställningar (Intensity, Position, Position and Outline, och Position, Outline, and Intensity) som kan använda fyra olika brusbaser som metoder för att beräkna färg och intensitet i texturen. Detta ger den Voronoi-textur som du skapar med ”Worley Sliders” ett helt annat utseende och motsvarar inställningen för brusbas som finns på de andra texturerna.