Multiresolutionsmodifierare¶
Modifieraren Multiresolution (ofta förkortad till ”Multires”) ger dig möjlighet att dela upp ett nät på samma sätt som modifieraren Subdivision Surface, men låter dig också redigera de nya indelningsnivåerna i Sculpt Mode.
Observera
Multiresolution är den enda modifierare som inte kan flyttas i stapeln efter någon modifierare som ändrar geometri eller andra objektdata (dvs. alla modifierare Generate, vissa modifierare Modify och vissa modifierare Simulate kan inte placeras före Multiresolution).
Deformationsmodifierare kommer att appliceras på Multires subdivisionsnivåer istället för på basnätet, om de kommer efter Multires.
Tips
Detta är särskilt användbart för att återprojicera detaljer från en annan skulptur med en Shrinkwrap-modifierare. För bästa resultat, se till att ställa in wrap-metoden till Project, snap-läget till Above Surface och aktivera Negative.
Alternativ¶

Multiresolution-modifieraren.¶
- Nivåer Vyport
Ange vilken nivå av underindelningar som ska visas i visningsfönstret.
- Skulptera
Ställ in nivån på underindelningar som ska användas specifikt i Sculpt-läget. I Sculpt-läget använder du Alt-1 för att minska nivån eller Alt-2 för att öka den.
- Rendera
Ange vilken nivå av underindelningar som ska visas vid rendering.
- Skulptera basnät
Deformera det odelade basnätet i stället för de högre nivåerna. Under tiden förhandsgranskas den inställda nivån. Detta gör att du kan göra mycket bredare förändringar i det visuella sammanhanget till högre skulpterade detaljer utan att skapa ytbrus och artefakter.
- Optimal visning
Visa endast kanterna på den ursprungliga geometrin. Så när du renderar trådramen för detta objekt kommer trådarna för de indelade kanterna att hoppas över.
Indelning¶
- Dela upp
Skapar en jämn nivå av underindelning (med standardalgoritmen Catmull-Clark).
- Enkel
Skapar en indelningsnivå med icke utjämnade kanter på basnätet (genom att använda en enkel interpolering genom att indela kanter utan någon utjämning).
- Linjär
Skapar en helt oglättad nivå av subdivision (med linjär interpolering av den aktuella skulpterade förskjutningen).
- Avdela
Återuppbygga en lägre indelningsnivå av det aktuella basnätet.
- Radera högre
Raderar alla indelningsnivåer som är högre än den aktuella.
Form¶
- Omforma
Kopiera formen på ett annat objekt till multires-nivåerna genom att kopiera dess toppunktskoordinater.
För att använda den väljer du först ett annat mesh-objekt med matchande topologi och vertexindex, sedan Shift väljer du det objekt som du vill kopiera vertexkoordinater till och klickar på Reshape.
- Tillämpa bas
Ändrar den ursprungliga odelade maskan så att den stämmer överens med formen på den delade maskan.
Generera¶
- Återuppbygga underavdelningar
Återuppbygger alla möjliga indelningsnivåer för att generera ett basnät med lägre upplösning. Detta används för att skapa en optimerad multiresolutionsversion av en befintlig skulptur. Det här alternativet är endast tillgängligt när inga underindelningsnivåer har skapats med modifieraren.
- Spara externt
Sparar förskjutningar till en extern .btx-fil.
Avancerat¶
- Kvalitet
Hur exakt topparna är positionerade (i förhållande till deras teoretiska position) kan sänkas för att få bättre prestanda när man arbetar med högpolymesh.
- UV-glatt
Hur man hanterar UVs under subdivision.
- Ingen:
UV-ljusen förblir oförändrade.
- Håll hörn:
UV-öarna är utjämnade, men deras gränser förblir oförändrade.
- Håll hörn, korsningar:
UV-strålar är utjämnade, hörn på diskontinuerliga gränser och korsningar mellan tre eller fler regioner hålls skarpa.
- Hålla hörn, korsningar, konkava:
UV-strålar jämnas ut, hörn på diskontinuerliga gränser, korsningar mellan tre eller fler regioner och pilar samt konkava hörn hålls skarpa.
- Håll gränserna:
UV-ytor jämnas ut och gränser hålls skarpa.
- Alla:
UV-bilder och deras gränser är utjämnade.
- Gräns Glatt
Styr hur öppna gränser (och hörn) ska jämnas ut.
- Alla:
Mjuka gränser, inklusive hörn.
- Håll hörn:
Mjuka gränser, men hörnen hålls skarpa.
- Använd veck
Använd Viktad kantpressning-värdena som lagras i kanter för att kontrollera hur släta de görs.
- Använda anpassade normaler
Interpolerar befintlig Anpassade delade normaler i det resulterande nätet.