Adaptiv indelning¶
Referens
- Panel:
Observera
Implementeringen är inte klar ännu, markerad som en Experimental Feature Set.
När du använder Experimental Feature Set ändras Subdivision Surface Modifier för att styra underindelningen av ett mesh vid tidpunkten för rendering. För detta är alla andra inställningar desamma utom inställningarna View och Render. Dessa tidigare nämnda inställningar tas bort/byter namn och följande inställningar läggs till:
- Adaptiv indelning
Använd OpenSubdiv för att automatiskt ge olika indelningsnivåer till nära och avlägsna objekt. Detta gör att objekt nära får fler underindelningar och objekt långt bort får färre.
- Dicing-skala
Multiplikator av scene dicing rate för att bestämma den slutliga storleken på Micropolygons i pixlar.
Subdivision av/på, Dicing Scale: 1.0 - 0.3 - 0.05 (aporna ser identiska ut i bildrutan, inga modifierare).¶
Kända begränsningar¶
Objektdata för flera användare görs för närvarande till enanvändare, vilket leder till ökad minnesanvändning. För dessa är det fortfarande bättre att använda icke-adaptiv indelning.
Renderingar med flera vyer kan ha vissa inkonsekvenser mellan vyerna.
Varning
Instanser tesselleras inte individuellt. Istället tesselleras originalobjektet och dupliceras sedan på alla instanser. För att dra nytta av både adaptiv subdivision och instansiering bör du placera originalobjektet på den plats i instansen som är närmast från kameran.