Topologiverktyg för knivar

Referens

Läge:

Redigeringsläge

Verktyg:

Värktygsfält ‣ Kniv

Meny:

Mesh ‣ Knife Topology Tool

Genväg:

K

Med verktyget Knife kan du interaktivt ”skära igenom” ytor, dela upp dem och skapa en kedja av nya kanter längs vägen.

Användning

Välj först verktyget i verktygsfältet eller tryck på K. Markören ändras till en skalpell för att visa att den är aktiv.

Klicka på LMB på den plats där du vill börja skära. Detta kan vara var som helst: på en befintlig vertex, kant eller yta, eller till och med utanför mesh.

Flytta musen till nästa plats. Du ser en lila linje som anger de nya kanter som skapas och gröna rutor som anger de nya hörnen. Klicka på LMB för att bekräfta: de gröna rutorna blir röda och du kan definiera nästa linje i skärbanan.

När du är klar trycker du på Spacebar eller Return för att använda skärningarna. Alternativt kan du trycka på Esc för att avbryta.

Råd

Genom att använda Redigering av flera objekt kan du klippa flera objekt samtidigt.

../../../../_images/modeling_meshes_tools_knife_line-before.png

Mesh före knivskärning.

../../../../_images/modeling_meshes_tools_knife_line-active.png

Knivskärning aktiv.

../../../../_images/modeling_meshes_tools_knife_line-after.png

Efter applicering av knivskärning.

Verktygsinställningar

Dessa inställningar är endast tillgängliga när du använder verktyget från verktygsfältet (inte när du trycker på K). De finns på fliken Tool i redigeraren Egenskapsredigerare och i sidofältet.

Dölja geometri

Endast skuren geometri synlig på skärmen. Genom att inaktivera detta kan du skära hela vägen genom nätet, inklusive ytor som är på baksidan eller bakom andra.

Endast utvalda

Skär endast genom vald geometri. Du kan trycka på Shift-K istället för K för att börja skära med detta alternativ aktiverat.

Röntgen

Visa skärbanan även om den är dold av geometri.

Mått

Måtten som ska visas längs skärbanan: avstånd, vinklar eller båda.

../../../../_images/modeling_meshes_tools_knife-measurement-distance.png

Bara avstånd.

../../../../_images/modeling_meshes_tools_knife-measurement-angles.png

Bara vinklar.

../../../../_images/modeling_meshes_tools_knife-measurement-both.png

Både avstånd och vinklar.

Fästning av vinkel

Om skärlinjerna ska begränsas till multiplar av vinkeln Snap Increment.

Ingen:

Inget knäppande.

Skärm:

Fäst i skärmutrymmet (betraktningsplanet).

Relativ:

Fäst i ett plan på geometrin, i förhållande till en intilliggande kant eller skärlinje.

../../../../_images/modeling_meshes_tools_knife_angle-before.png

Relativ snäppning vid 90°. Blender markerar referenskanten i gult och visar snäppriktningen i vitt.

../../../../_images/modeling_meshes_tools_knife_angle-after.png

Gör några fler skärningar och appliceringar.

Snap inkrement

Den vinkel som ska användas för Angle Snapping.

Kontroller

Dessa kortkommandon visas i statusfältet medan du klipper. De är tillgängliga både när du använder verktyget från verktygsfältet och när du trycker på K.

Klipp LMB

Du kan antingen klicka för att lägga till en ny skärlinje eller dra för att skapa skärlinjer när du för musen över kanterna.

Stäng slingan - Dubbelklicka LMB

Lägger till en skärpunkt vid markören (precis som när du enkelklickar) och ansluter den sedan till den första punkten i den aktuella banan, vilket sluter loopen.

Stopp RMB

Avslutar den aktuella skärvägen och påbörjar en ny. Markören kommer att snäppas till tidigare definierade snitt.

../../../../_images/modeling_meshes_tools_knife_multiple-before.png

När du har definierat det horisontella snittet trycker du på RMB och definierar det vertikala snittet.

../../../../_images/modeling_meshes_tools_knife_multiple-after.png

Resultat efter applicering.

Bekräfta Spacebar eller Return

Bekräftar snittet och förvandlar skärbanorna till kanter.

Avbryt Esc

Avbryter klippningen.

Ångra Ctrl-Z

Ångrar den föregående skärlinjen (eller, om du drog musen tidigare, alla skärlinjer som skapades under den dragningen).

Mittpunkt Snap Shift

Håll nedtryckt för att flytta markören till mitten av kanterna.

Ignorera Snap Ctrl

Håll nedtryckt för att tillfälligt hindra markören från att snäppa till befintliga hörn, kanter och skärlinjer.

Skära igenom C

Skär även genom ockluderade ytor, istället för bara de synliga. Detta är kopplat till (och motsatsen till) inställningen Occlude Geometry ovan.

Axel X, Y, eller Z

Begränsar den aktuella skärlinjen till en global axel. Tryck en andra gång för att använda objektets lokala axel, och en tredje gång för att inaktivera begränsningen igen.

Mätning S

Cyklar mellan mätningar för att visa: avstånd, vinklar eller båda.

X-Ray V

Växlar om skär som är ockluderade av geometri ska visas.

Vinkelbegränsning A

Begränsar skärlinjer till multiplar av vinkeln Snap Increment. Denna vinkel kan anges i verktygsinställningarna före kapning (se ovan) eller skrivas in under kapning med Angle Constraint aktiv.

Som standard sker snäppningen i Screen-planet. Tryck på A en andra gång för att snäppa i plan på geometrin, Relativt till en automatiskt vald kant eller skärlinje. Du kan trycka på R för att välja en annan referenslinje.

Tryck på A en tredje gång för att inaktivera snäppningen igen.

Kända begränsningar

Dubbla toppar

Om en klippning skapar dubbla toppar beror detta ofta på att klippområdet är för stort. Försök att öka Clip Start för att undvika detta problem. Se även Depth Troubleshooting för mer information.