Topologiverktyg för knivar¶
Referens
- Läge:
Redigeringsläge
- Verktyg:
- Meny:
- Genväg:
K
Med verktyget Knife kan du interaktivt ”skära igenom” ytor, dela upp dem och skapa en kedja av nya kanter längs vägen.
Användning¶
Välj först verktyget i verktygsfältet eller tryck på K. Markören ändras till en skalpell för att visa att den är aktiv.
Klicka på LMB på den plats där du vill börja skära. Detta kan vara var som helst: på en befintlig vertex, kant eller yta, eller till och med utanför mesh.
Flytta musen till nästa plats. Du ser en lila linje som anger de nya kanter som skapas och gröna rutor som anger de nya hörnen. Klicka på LMB för att bekräfta: de gröna rutorna blir röda och du kan definiera nästa linje i skärbanan.
När du är klar trycker du på Spacebar eller Return för att använda skärningarna. Alternativt kan du trycka på Esc för att avbryta.
Råd
Genom att använda Redigering av flera objekt kan du klippa flera objekt samtidigt.
Verktygsinställningar¶
Dessa inställningar är endast tillgängliga när du använder verktyget från verktygsfältet (inte när du trycker på K). De finns på fliken Tool i redigeraren Egenskapsredigerare och i sidofältet.
- Dölja geometri
Endast skuren geometri synlig på skärmen. Genom att inaktivera detta kan du skära hela vägen genom nätet, inklusive ytor som är på baksidan eller bakom andra.
- Endast utvalda
Skär endast genom vald geometri. Du kan trycka på Shift-K istället för K för att börja skära med detta alternativ aktiverat.
- Röntgen
Visa skärbanan även om den är dold av geometri.
- Mått
Måtten som ska visas längs skärbanan: avstånd, vinklar eller båda.
- Fästning av vinkel
Om skärlinjerna ska begränsas till multiplar av vinkeln Snap Increment.
- Ingen:
Inget knäppande.
- Skärm:
Fäst i skärmutrymmet (betraktningsplanet).
- Relativ:
Fäst i ett plan på geometrin, i förhållande till en intilliggande kant eller skärlinje.
- Snap inkrement
Den vinkel som ska användas för Angle Snapping.
Kontroller¶
Dessa kortkommandon visas i statusfältet medan du klipper. De är tillgängliga både när du använder verktyget från verktygsfältet och när du trycker på K.
- Klipp LMB
Du kan antingen klicka för att lägga till en ny skärlinje eller dra för att skapa skärlinjer när du för musen över kanterna.
- Stäng slingan - Dubbelklicka LMB
Lägger till en skärpunkt vid markören (precis som när du enkelklickar) och ansluter den sedan till den första punkten i den aktuella banan, vilket sluter loopen.
- Stopp RMB
Avslutar den aktuella skärvägen och påbörjar en ny. Markören kommer att snäppas till tidigare definierade snitt.
- Bekräfta Spacebar eller Return
Bekräftar snittet och förvandlar skärbanorna till kanter.
- Avbryt Esc
Avbryter klippningen.
- Ångra Ctrl-Z
Ångrar den föregående skärlinjen (eller, om du drog musen tidigare, alla skärlinjer som skapades under den dragningen).
- Mittpunkt Snap Shift
Håll nedtryckt för att flytta markören till mitten av kanterna.
- Ignorera Snap Ctrl
Håll nedtryckt för att tillfälligt hindra markören från att snäppa till befintliga hörn, kanter och skärlinjer.
- Skära igenom C
Skär även genom ockluderade ytor, istället för bara de synliga. Detta är kopplat till (och motsatsen till) inställningen Occlude Geometry ovan.
- Axel X, Y, eller Z
Begränsar den aktuella skärlinjen till en global axel. Tryck en andra gång för att använda objektets lokala axel, och en tredje gång för att inaktivera begränsningen igen.
- Mätning S
Cyklar mellan mätningar för att visa: avstånd, vinklar eller båda.
- X-Ray V
Växlar om skär som är ockluderade av geometri ska visas.
- Vinkelbegränsning A
Begränsar skärlinjer till multiplar av vinkeln Snap Increment. Denna vinkel kan anges i verktygsinställningarna före kapning (se ovan) eller skrivas in under kapning med Angle Constraint aktiv.
Som standard sker snäppningen i Screen-planet. Tryck på A en andra gång för att snäppa i plan på geometrin, Relativt till en automatiskt vald kant eller skärlinje. Du kan trycka på R för att välja en annan referenslinje.
Tryck på A en tredje gång för att inaktivera snäppningen igen.
Kända begränsningar¶
Dubbla toppar¶
Om en klippning skapar dubbla toppar beror detta ofta på att klippområdet är för stort. Försök att öka Clip Start för att undvika detta problem. Se även Depth Troubleshooting för mer information.