Pose

Referens

Läge:

Skulpteringsläge

Pensel:

Sidebar ‣ Verktyg ‣ Penselinställningar ‣ Avancerat ‣ Penseltyp

Deformera en modell genom att simulera ett armaturliknande arbetsflöde. Detta kan antingen vara användbart för att posera en modell utan rigg, justera proportionerna på ett mesh eller andra snabba deformationer.

Penseln kommer automatiskt att bestämma en ursprungspunkt, som indikeras med ett streck på penselmarkören.

Om Deformationsmål ändras kan penseln också användas för tygskulptering.

Inställningar för pensel

Allmänt

Endast Radius och Auto-Masking påverkar penselbeteendet för den här penseln.

Observera

Mer info på Allmänt borstinställningar och på Avancerat borstinställningar.

Unik

Deformation

Deformationstyp som används av penseln.

Rotera/vrida:

Roterar meshen runt posens ursprung. När du trycker på Ctrl använder penseln en vridrotation i stället (och inaktiverar eventuella IK-segment som används).

Skala/översätt:

Skala nätet baserat på posens ursprung. Medan du håller in Ctrl flyttar penseln nätet.

Squash/Stretch:

Fungerar på samma sätt som Scale/Translate, men den använder olika skalvärden längs olika axlar för att uppnå stretcheffekten.

Rotationens ursprung

Metod för att ställa in rotationsursprunget för posens ursprung eller enskilda IK-segment.

Topologi:

Rotationsursprunget ställs in automatiskt med hjälp av nätets topologi och form.

Ansiktsuppsättningar:

Skapar ett posesegment per Face Set, med utgångspunkt från den aktiva ansiktsuppsättningen. Detta kan leda till de mest exakta och önskvärda resultaten.

Ansiktsapparater FK:

Simulerar en Forward Kinematics-deformation med Face Set under markören som kontroll.

Pose Origin Offset

Förskjutning av posens ursprung i förhållande till penselradien. Detta är användbart för att manipulera områden med många komplexa former, t.ex. fingrar.

Smidiga iterationer

Styr jämnheten i deformationens falloff.

Pose IK Segment

Styr hur många IK-segment som ska skapas för posering. Detta kan ses genom en delad vit linje på markören. Detta är också användbart för att göra böjda deformationer med poseringspenseln, som hårklumpar och svansar.

Lås rotation vid skalning

När du använder Scale/Translate Deformation ska du inte rotera segmentet; endast skalning tillämpas.

Behåll ankarpunkten

Håller positionen för det sista segmentet i IK-kedjan fast. Om detta är inaktiverat kan meshen dras runt mer fritt, vilket skapar ormliknande former.

Endast ansluten

Penseln påverkar endast topologiskt anslutna element. Om du inaktiverar detta kan du deformera flera frånkopplade nät samtidigt, t.ex. karaktärer med kläder och skor.

Om du inaktiverar den här inställningen kan det ha stor inverkan på prestandan, eftersom närliggande element slås samman internt. Att hålla Max Element Distance så lågt som möjligt hjälper till att motverka prestandapåverkan.

Max elementavstånd

Maximalt avstånd för att söka efter bortkopplade lösa delar i nätet.