Split To Instances Node

Dela till Instance-nod.

Delar in ett urval av geometrielement (t.ex. ytor) i grupper och gör sedan varje grupp till en instance.

Inmatningar

Geometri

Inmatning av standardgeometri.

Markering

Booleskt fält som anger vilka geometriska element som ska inkluderas.

Grupp-ID

Heltalsfält som anger vilken grupp varje element tillhör. Element med samma ID kommer att flyttas till samma utdatainstans.

Egenskaper

Domän

Den typ av geometri som ska extraheras och delas. Detta är också den domän som fälten Selection och Group ID utvärderas på.

Punkt:

Punkter, kontrollpunkter för spline och hörnpunkter.

Linje:

Kanter i nät.

Ansikte:

Mesh-ytor.

Spline:

Kurva splines.

Instans:

Instanser på högsta nivå. Realiserade instanser ignoreras.

Lager:

Grease Pencil-lager.

Observera

Geometri som inte matchar den valda domänen kommer att tas bort. Om du t.ex. väljer Edge kommer alla ytor, splines och instanser i indatageometrin att försvinna.

Utdata

Instanser

De instanser som innehåller de grupperade geometrielementen.

Grupp-ID

Grupp-ID för varje instans.

Exempel

../../../../_images/modeling_geometry-nodes_geometry_split-to-instances_example.png

I exemplet ovan börjar vi med ett rutnät med 1000x1000 kvadratiska ytor som fungerar som ”pixlar” Sedan grupperar vi dessa ansikten i patchar genom att tilldela dem ett grupp-ID som samplas från en Voronoi-textur och flyttar varje resulterande instans med en slumpmässig mängd längs Z-axeln.

Eftersom texturen ger värden med flyttal mellan 0 och 1 medan grupp-ID:t är ett heltal, skulle alla värden avrundas till 0 eller 1 och vi skulle bara få två grupper. För att få mer variation multiplicerar vi texturens värde med 1000.