Split To Instances Node¶

Delar in ett urval av geometrielement (t.ex. ytor) i grupper och gör sedan varje grupp till en instance.
Inmatningar¶
- Geometri
Inmatning av standardgeometri.
- Markering
Booleskt fält som anger vilka geometriska element som ska inkluderas.
- Grupp-ID
Heltalsfält som anger vilken grupp varje element tillhör. Element med samma ID kommer att flyttas till samma utdatainstans.
Egenskaper¶
- Domän
Den typ av geometri som ska extraheras och delas. Detta är också den domän som fälten Selection och Group ID utvärderas på.
- Punkt:
Punkter, kontrollpunkter för spline och hörnpunkter.
- Linje:
Kanter i nät.
- Ansikte:
Mesh-ytor.
- Spline:
Kurva splines.
- Instans:
Instanser på högsta nivå. Realiserade instanser ignoreras.
- Lager:
Grease Pencil-lager.
Observera
Geometri som inte matchar den valda domänen kommer att tas bort. Om du t.ex. väljer Edge kommer alla ytor, splines och instanser i indatageometrin att försvinna.
Utdata¶
- Instanser
De instanser som innehåller de grupperade geometrielementen.
- Grupp-ID
Grupp-ID för varje instans.
Exempel¶

I exemplet ovan börjar vi med ett rutnät med 1000x1000 kvadratiska ytor som fungerar som ”pixlar” Sedan grupperar vi dessa ansikten i patchar genom att tilldela dem ett grupp-ID som samplas från en Voronoi-textur och flyttar varje resulterande instans med en slumpmässig mängd längs Z-axeln.
Eftersom texturen ger värden med flyttal mellan 0 och 1 medan grupp-ID:t är ett heltal, skulle alla värden avrundas till 0 eller 1 och vi skulle bara få två grupper. För att få mer variation multiplicerar vi texturens värde med 1000.