Inspektion av VR-scen¶
Tillägget VR Scene Inspection exponerar och utökar de inbyggda virtual reality-funktionerna i Blender i användargränssnittet. Funktionsuppsättningen är begränsad till användningsfall för sceninspektion. Mer avancerade användningsfall kan aktiveras genom vidareutveckling i Blender.
VR-stödet i Blender baseras på OpenXR-specifikationen och kräver vissa konfigurationssteg. Dessa förklaras i avsnittet Head-Mounted Displays (HMD).
Aktivering av tillägg¶
Öppna Blender och gå till avsnittet Tillägg i Inställningar.
Sök efter ”VR Scene Inspection” och markera kryssrutan Enable Extension.
Gränssnitt¶
Ligger i
.
VR-session¶

- Starta VR-session
Försök att skapa en anslutning till OpenXR-plattformen för att dela vyport med en HMD.
- Spårning
- Position
Spårar endast rotationsförändringar av huvudet och tillåter inte att HMD påverkar betraktarens placering i det virtuella rummet.
- Absolut
Hoppa över ögonoffset som normalt läggs till för att placera betraktaren exakt vid landmärken. Detta gör att spårningsursprunget kan definieras oberoende av HMD-positionen.
- Använd Controller Actions
Aktivera standardkontrollåtgärder för navigering i vyport, kontrollspårning och haptik.
Visa¶

- Visa
- Våning
Ställ in synligheten för markplanet i VR-vyn.
- Anteckningar
Ställ in synlighet för annoteringsstreck i VR-vyn.
- Markering
Ställ in synligheten för urvalets konturer i VR-vyn.
- Kontroller
Ställ in synlighet för VR-rörelsekontroller. Kräver aktivering av alternativet Use Controller Actions.
- Anpassade överlägg
Ställ in synlighet för anpassad operatörsritning (t.ex. standard teleportstråle).
- Objekt Extras
Ställ in synlighet för objektets extrafunktioner, inklusive tömningar, lampor och kameror.
- Objekttyp Synlighet 👁`
Ställ in synlighet för objekt efter typ.
- Styrenhetstyp
Rekommenderad visualisering av VR-rörelsekontroller.
- Clip start/slut
Klippvärden för VR-vyn, som i 3D Viewport.
Landmärken¶
Landmärken används för att lagra återanvändbara baspositioner (position och rotation) för betraktaren i det virtuella utrymmet. Dessutom kan en referensskala för tittaren ställas in för landmärken av typerna Custom Object och Custom Pose.

- Landmärke Lista
En listvisning.
Det valda landmärket definierar vilket landmärkes inställningar som visas under listan. Att ändra det valda landmärket har ingen inverkan på VR-vyn.
- Activate VR Landmark
Aktiverar ett landmärke, vilket gör att det ändrar VR-vyns basposition.
- Add VR Landmark
Skapa ett landmärke.
- Remove VR Landmark
Ta bort det markerade landmärket.
- Add from Session
Skapa ett landmärke från betraktarens pose i den löpande VR-sessionen.
- Landmark Controls
- Lägg till kamera och VR-landmärke från sessionen
Skapa en ny kamera och ett nytt landmärke från betraktarpositionen i den pågående VR-sessionen.
- Lägg till landmärke från kamera
Lägg till ett nytt landmärke från det aktiva kameraobjektet.
- Uppdatera anpassat landmärke
Uppdatera det valda landmärket från den aktuella posen i VR-betraktaren.
- Cursor till landmärke
Flytta 3D-markören till det valda landmärket.
- Scen Kamera till landmärke
Placera kameran vid det valda landmärket.
- Kamera från Landmark
Skapa en ny kamera från det valda landmärket.
- Typ
- Plats Kamera:
Följ scenens aktiv kamera för att definiera betraktarens basposition.
- Anpassat objekt:
Ställ in ett godtyckligt objekt för att definiera betraktarens basposition.
- Anpassad pose:
Definiera manuellt en position och rotation som ska användas som basposition för betraktaren.
Handlingskartor¶

- Handkontroll
Använd indata från en gamepad (Microsoft Xbox Controller) i stället för rörelsekontroller för VR-åtgärder som t.ex. navigering i vyport.
- Tillägg
Aktivera ytterligare kontrollerbindningar för att säkerställa korrekta mappningar mellan inmatning och handling. Observera att ett visst tillägg kanske inte stöds av alla VR-plattformar.
- HP Reverb G2
Aktivera bindningar för HP Reverb G2-kontrollerna.
- HTC Vive Cosmos
Aktivera bindningar för HTC Vive Cosmos-kontrollerna.
- HTC Vive Focus
Aktivera bindningar för HTC Vive Focus 3-kontrollerna.
- Huawei
Aktivera bindningar för Huawei-styrenheterna.
Feedback om vyport¶

- Visa VR-kamera
Rita en indikator för den aktuella VR-tittarens pose (placering och rotation i det virtuella rummet) i den aktuella 3D-vyport.
- Visa VR-kontroller
Rita indikatorer för spårade VR-rörelsekontroller i den aktuella 3D-visningsportalen. Kräver aktivering av alternativet Use Controller Actions.
- Visa landmärken
Rita landmark-indikatorer i den aktuella 3D-vyn.
- Spegel VR-session
Gör så att den aktuella 3D-vyn följer VR-vyns perspektiv.
Referens
- Kategori:
3D-vy
- Beskrivning:
Visa visningsfönstret med virtual reality-glasögon (huvudmonterade skärmar).
- Plats:
- Arkiv:
viewport_vr_preview mapp
- Upphovsperson:
Julian Eisel, Sebastian Koenig, Peter Kim
- Underhållare:
Julian Eisel, Peter Kim
- Licens:
GPL
- Supportnivå:
Officiell
- Avisering:
Detta tillägg levereras tillsammans med Blender.