Inspektion av VR-scen

Tillägget VR Scene Inspection exponerar och utökar de inbyggda virtual reality-funktionerna i Blender i användargränssnittet. Funktionsuppsättningen är begränsad till användningsfall för sceninspektion. Mer avancerade användningsfall kan aktiveras genom vidareutveckling i Blender.

VR-stödet i Blender baseras på OpenXR-specifikationen och kräver vissa konfigurationssteg. Dessa förklaras i avsnittet Head-Mounted Displays (HMD).

Aktivering av tillägg

  1. Öppna Blender och gå till avsnittet Tillägg i Inställningar.

  2. Sök efter ”VR Scene Inspection” och markera kryssrutan Enable Extension.

Gränssnitt

Ligger i 3D Viewport ‣ Sidebar ‣ VR tab.

../../_images/addons_3d-view_vr-scene-inspection_interface.jpg

VR-session

../../_images/addons_3d-view_vr-scene-inspection_vr-session.jpg
Starta VR-session

Försök att skapa en anslutning till OpenXR-plattformen för att dela vyport med en HMD.

Spårning
Position

Spårar endast rotationsförändringar av huvudet och tillåter inte att HMD påverkar betraktarens placering i det virtuella rummet.

Absolut

Hoppa över ögonoffset som normalt läggs till för att placera betraktaren exakt vid landmärken. Detta gör att spårningsursprunget kan definieras oberoende av HMD-positionen.

Använd Controller Actions

Aktivera standardkontrollåtgärder för navigering i vyport, kontrollspårning och haptik.

Visa

../../_images/addons_3d-view_vr-scene-inspection_view.jpg
Visa
Våning

Ställ in synligheten för markplanet i VR-vyn.

Anteckningar

Ställ in synlighet för annoteringsstreck i VR-vyn.

Markering

Ställ in synligheten för urvalets konturer i VR-vyn.

Kontroller

Ställ in synlighet för VR-rörelsekontroller. Kräver aktivering av alternativet Use Controller Actions.

Anpassade överlägg

Ställ in synlighet för anpassad operatörsritning (t.ex. standard teleportstråle).

Objekt Extras

Ställ in synlighet för objektets extrafunktioner, inklusive tömningar, lampor och kameror.

Objekttyp Synlighet 👁`

Ställ in synlighet för objekt efter typ.

Styrenhetstyp

Rekommenderad visualisering av VR-rörelsekontroller.

Clip start/slut

Klippvärden för VR-vyn, som i 3D Viewport.

Landmärken

Landmärken används för att lagra återanvändbara baspositioner (position och rotation) för betraktaren i det virtuella utrymmet. Dessutom kan en referensskala för tittaren ställas in för landmärken av typerna Custom Object och Custom Pose.

../../_images/addons_3d-view_vr-scene-inspection_landmarks.jpg
Landmärke Lista

En listvisning.

Det valda landmärket definierar vilket landmärkes inställningar som visas under listan. Att ändra det valda landmärket har ingen inverkan på VR-vyn.

Activate VR Landmark

Aktiverar ett landmärke, vilket gör att det ändrar VR-vyns basposition.

Add VR Landmark

Skapa ett landmärke.

Remove VR Landmark

Ta bort det markerade landmärket.

Add from Session

Skapa ett landmärke från betraktarens pose i den löpande VR-sessionen.

Landmark Controls
Lägg till kamera och VR-landmärke från sessionen

Skapa en ny kamera och ett nytt landmärke från betraktarpositionen i den pågående VR-sessionen.

Lägg till landmärke från kamera

Lägg till ett nytt landmärke från det aktiva kameraobjektet.

Uppdatera anpassat landmärke

Uppdatera det valda landmärket från den aktuella posen i VR-betraktaren.

Cursor till landmärke

Flytta 3D-markören till det valda landmärket.

Scen Kamera till landmärke

Placera kameran vid det valda landmärket.

Kamera från Landmark

Skapa en ny kamera från det valda landmärket.

Typ
Plats Kamera:

Följ scenens aktiv kamera för att definiera betraktarens basposition.

Anpassat objekt:

Ställ in ett godtyckligt objekt för att definiera betraktarens basposition.

Anpassad pose:

Definiera manuellt en position och rotation som ska användas som basposition för betraktaren.

Handlingskartor

../../_images/addons_3d-view_vr-scene-inspection_action-maps.jpg
Handkontroll

Använd indata från en gamepad (Microsoft Xbox Controller) i stället för rörelsekontroller för VR-åtgärder som t.ex. navigering i vyport.

Tillägg

Aktivera ytterligare kontrollerbindningar för att säkerställa korrekta mappningar mellan inmatning och handling. Observera att ett visst tillägg kanske inte stöds av alla VR-plattformar.

HP Reverb G2

Aktivera bindningar för HP Reverb G2-kontrollerna.

HTC Vive Cosmos

Aktivera bindningar för HTC Vive Cosmos-kontrollerna.

HTC Vive Focus

Aktivera bindningar för HTC Vive Focus 3-kontrollerna.

Huawei

Aktivera bindningar för Huawei-styrenheterna.

Feedback om vyport

../../_images/addons_3d-view_vr-scene-inspection_viewport-feedback.jpg
Visa VR-kamera

Rita en indikator för den aktuella VR-tittarens pose (placering och rotation i det virtuella rummet) i den aktuella 3D-vyport.

Visa VR-kontroller

Rita indikatorer för spårade VR-rörelsekontroller i den aktuella 3D-visningsportalen. Kräver aktivering av alternativet Use Controller Actions.

Visa landmärken

Rita landmark-indikatorer i den aktuella 3D-vyn.

Spegel VR-session

Gör så att den aktuella 3D-vyn följer VR-vyns perspektiv.

Referens

Kategori:

3D-vy

Beskrivning:

Visa visningsfönstret med virtual reality-glasögon (huvudmonterade skärmar).

Plats:

3D-visningsportal ‣ Sidofält ‣ VR-flik

Arkiv:

viewport_vr_preview mapp

Upphovsperson:

Julian Eisel, Sebastian Koenig, Peter Kim

Underhållare:

Julian Eisel, Peter Kim

Licens:

GPL

Supportnivå:

Officiell

Avisering:

Detta tillägg levereras tillsammans med Blender.