Remesh

Referens

Läge:

Skulpteringsläge

Sidhuvud:

Verktygsinställningar ‣ Remesh

Panel:

Sidebar ‣ Verktyg ‣ Remesh

Genväg:

Ctrl-R

För en allmän förklaring till remeshing, besök Introduktion.

Voxelstorlek R

Upplösningen eller mängden detaljer som det ommaskade nätet kommer att ha. Värdet används för att definiera storleken, i objektrymden, på Voxel. Dessa voxlar monteras runt nätet och används för att bestämma den nya geometrin. Till exempel kommer ett värde på 0,5 m att skapa topologiska fläckar som är ungefär 0,5 m (förutsatt att Preserve Volume är aktiverat). Lägre värden bevarar finare detaljer men resulterar i ett nät med en mycket tätare topologi.

Voxelstorleken kan också justeras från 3D-visningsportalen med R. Om du använder genvägen visas ett interaktivt rutnätsöverlägg som visar den resulterande voxelstorleken. Om du flyttar musen närmare mitten av rutnätet minskar voxelstorleken medan du ökar voxelstorleken om du flyttar musen bort från mitten. Om du håller in Shift ökar precisionen; voxelstorleken justeras i små steg.

Prov Voxelstorlek

Används för att justera Voxel Size genom att välja ett område i mesh som matchar polygonernas täthet efter remesh-operationen.

Adaptivitet

Minskar det slutliga antalet ytor genom att förenkla geometrin där detaljer inte behövs. Detta innebär att triangulering införs på ytor som inte behöver lika mycket detaljer. Observera att ett Adaptivity-värde större än noll inaktiverar Fix Poles.

Fixa stolpar

Försöker producera mindre poles på bekostnad av viss prestanda för att producera ett bättre topologiskt flöde.

Bevara
Volym

Talar om för algoritmen att den ska försöka bevara nätets ursprungliga volym. Om du aktiverar detta kan operatören bli långsammare beroende på hur komplext nätet är.

Färgmask

Återprojicerar målarmask på det nya nätet.

Ansiktsuppsättningar

Återprojicerar Face Sets på det nya nätet.

Färgattribut

Återprojicerar Färgattribut på det nya nätet.

Voxel Remesh

Utför remeshing-operationen för att skapa ett nytt grenrörsnät baserat på volymen i det aktuella nätet. När detta utförs förloras alla datalager för mesh-objekt som är associerade med den ursprungliga mesh.

Kända begränsningar

  • Remeshing fungerar bara på den ursprungliga mesh-datan och ignorerar genererad geometri från modifierare, shape keys, riggning etc.

  • Remeshing kommer inte att fungera med Multiresolutionsmodifierare.