Redigering av masker

De verktyg och paneler som är tillgängliga för att redigera masker är desamma i båda redigerarna. Redigering av masksplines sker på ett sätt som liknar redigering av Bézier-kurvor eller banor i GIMP eller andra kurvredigerare.

Tips

För att få interaktiv feedback på den resulterande masken kan en Mask-nod anslutas direkt till en Viewer-nod i Compositor, som sedan fortsätter att uppdatera compositing-resultatet under redigeringen.

Omvandla

Referens

Läge:

Mask-läge

Meny:

Mask ‣ Transform

Move G

Ändra placeringen av kontrollpunkter. Kontrollpunkterna kan också flyttas med LMB. Hela splinen kan flyttas genom att dra i mittpunkten med LMB.

Rotate R

Ändra läget för kontrollpunkterna genom att rotera runt en pivotpunkt.

Scale S

Ändra kontrollpunkternas läge genom att utöka avståndet mellan punkterna.

Till sfär Shift-Alt-S

Förvandlar kontrollpunkterna till formen av en cirkel.

Shear Shift-Ctrl-Alt-S

Flyttar styrpunkter längs en definierad axel så att parallella styrpunkter rör sig förbi varandra.

Push/Pull

Flyttar kontrollpunkterna närmare varandra (Push) eller längre ifrån varandra (Pull).

Skalfjäder Alt-S

Skalar fjäderstorleken.

Klar fjäder Vikt

Referens

Läge:

Mask-läge

Meny:

Mask ‣ Klar fjädervikt

Återställer fjädervikten till noll.

Växla Cyklisk

Referens

Läge:

Mask-läge

Meny:

Mask ‣ Växla cykliskt

Genväg:

Alt-C

Växla för att skapa en sluten kurva eller öppna den igen. Stäng masken genom att sammanfoga den sista kontrollpunkten med den första.

Set Handtagstyp

Referens

Läge:

Mask-läge

Meny:

Mask ‣ Ställ in handtagstyp

Genväg:

V

Ställ in handtagstyp för valda splinepunkter.

Beräkna handtag på nytt

Referens

Läge:

Mask-läge

Meny:

Mask ‣ Räkna om handtag

Genväg:

Shift-N

Se till att normalerna (riktningarna på handtagen) är konsekventa.

Växla riktning

Referens

Läge:

Mask-läge

Meny:

Mask ‣ Byt riktning

Switch Direction hanterar riktningar in/ut.

Kopiera klistra in

Att göra

Lägg till denna information.

Tydlig förälder

Referens

Läge:

Mask-läge

Meny:

Mask ‣ Rensa förälder

Genväg:

Alt-P

Raderar alla föräldraskapsrelationer för de markerade splinepunkterna.

Gör förälder

Referens

Läge:

Mask-läge

Meny:

Mask ‣ Gör förälder

Genväg:

Ctrl-P

Överför en eller flera utvalda splinepunkter till den aktiva rörelseföljaren.

Animering

Referens

Läge:

Mask-läge

Meny:

Mask ‣ Animation

Masker kan animeras med hjälp av shape keying-systemet. Detta kan vara användbart när det inte finns tillräckligt många bra punkter att spåra i filmen, eller när masken inte är baserad på filmen. Timing för maskanimering kan redigeras från Dope Sheet’s Mask Mode.

Infoga formnyckel I

Infogar en formnyckel för det aktiva masklagret i den aktuella bildrutan. Detta fungerar på masklagernivå, så om du infogar en formnyckel kommer alla splines och punkter som ingår i den att keyframes.

Nyckel med tydlig form Alt-I

Raderar formnyckeln för det aktiva masklagret i den aktuella bildrutan.

Animation för återställning av fjädrar

Återställer fjäderförskjutningen för alla animerade bildrutor.

Re-Key-punkter för valda former

Återinterpolera utvalda punkter över de nycklar som valts i Dope Sheet.

Visa/dölj

Referens

Läge:

Mask-läge

Meny:

Mask ‣ Visa/Dölj

  • Dölj markerad H

  • Dölj icke valda Shift-H

  • Rensa begränsad vy Alt-H

Ta bort

Referens

Läge:

Mask-läge

Meny:

Mask ‣ Ta bort

Genväg:

X

Tar bort kontrollpunkter.

Diverse

Slid Spline krökning LMB

Flytta kurvan och/eller kontrollpunkterna genom att klicka på dem och dra.

Lägg till toppunkt och skjut Ctrl-LMB

Infogar nya kontrollpunkter och definierar handtagens orientering genom att fortsätta dra med musen. Om den sista punkten var markerad kommer dubbelklicket även att stänga kurvan.

Lägg till fjädertopp och skjut Shift-Ctrl-LMB

Infogar nya fjäderkontrollpunkter som kan transformeras oberoende av den huvudsakliga splinekurvan. Om ingen fjädermask används kommer detta att skapa en grundläggande fjädermask för kurvan.