Redigering av masker¶
De verktyg och paneler som är tillgängliga för att redigera masker är desamma i båda redigerarna. Redigering av masksplines sker på ett sätt som liknar redigering av Bézier-kurvor eller banor i GIMP eller andra kurvredigerare.
Tips
För att få interaktiv feedback på den resulterande masken kan en Mask-nod anslutas direkt till en Viewer-nod i Compositor, som sedan fortsätter att uppdatera compositing-resultatet under redigeringen.
Omvandla¶
Referens
- Läge:
Mask-läge
- Meny:
- Move G
Ändra placeringen av kontrollpunkter. Kontrollpunkterna kan också flyttas med LMB. Hela splinen kan flyttas genom att dra i mittpunkten med LMB.
- Rotate R
Ändra läget för kontrollpunkterna genom att rotera runt en pivotpunkt.
- Scale S
Ändra kontrollpunkternas läge genom att utöka avståndet mellan punkterna.
- Till sfär Shift-Alt-S
Förvandlar kontrollpunkterna till formen av en cirkel.
- Shear Shift-Ctrl-Alt-S
Flyttar styrpunkter längs en definierad axel så att parallella styrpunkter rör sig förbi varandra.
- Push/Pull
Flyttar kontrollpunkterna närmare varandra (Push) eller längre ifrån varandra (Pull).
- Skalfjäder Alt-S
Skalar fjäderstorleken.
Klar fjäder Vikt¶
Referens
- Läge:
Mask-läge
- Meny:
Återställer fjädervikten till noll.
Växla Cyklisk¶
Referens
- Läge:
Mask-läge
- Meny:
- Genväg:
Alt-C
Växla för att skapa en sluten kurva eller öppna den igen. Stäng masken genom att sammanfoga den sista kontrollpunkten med den första.
Set Handtagstyp¶
Referens
- Läge:
Mask-läge
- Meny:
- Genväg:
V
Ställ in handtagstyp för valda splinepunkter.
Beräkna handtag på nytt¶
Referens
- Läge:
Mask-läge
- Meny:
- Genväg:
Shift-N
Se till att normalerna (riktningarna på handtagen) är konsekventa.
Växla riktning¶
Referens
- Läge:
Mask-läge
- Meny:
Switch Direction hanterar riktningar in/ut.
Kopiera klistra in¶
Att göra
Lägg till denna information.
Tydlig förälder¶
Referens
- Läge:
Mask-läge
- Meny:
- Genväg:
Alt-P
Raderar alla föräldraskapsrelationer för de markerade splinepunkterna.
Gör förälder¶
Referens
- Läge:
Mask-läge
- Meny:
- Genväg:
Ctrl-P
Överför en eller flera utvalda splinepunkter till den aktiva rörelseföljaren.
Animering¶
Referens
- Läge:
Mask-läge
- Meny:
Masker kan animeras med hjälp av shape keying-systemet. Detta kan vara användbart när det inte finns tillräckligt många bra punkter att spåra i filmen, eller när masken inte är baserad på filmen. Timing för maskanimering kan redigeras från Dope Sheet’s Mask Mode.
- Infoga formnyckel I
Infogar en formnyckel för det aktiva masklagret i den aktuella bildrutan. Detta fungerar på masklagernivå, så om du infogar en formnyckel kommer alla splines och punkter som ingår i den att keyframes.
- Nyckel med tydlig form Alt-I
Raderar formnyckeln för det aktiva masklagret i den aktuella bildrutan.
- Animation för återställning av fjädrar
Återställer fjäderförskjutningen för alla animerade bildrutor.
- Re-Key-punkter för valda former
Återinterpolera utvalda punkter över de nycklar som valts i Dope Sheet.
Visa/dölj¶
Referens
- Läge:
Mask-läge
- Meny:
Dölj markerad H
Dölj icke valda Shift-H
Rensa begränsad vy Alt-H
Ta bort¶
Referens
- Läge:
Mask-läge
- Meny:
- Genväg:
X
Tar bort kontrollpunkter.
Diverse¶
- Slid Spline krökning LMB
Flytta kurvan och/eller kontrollpunkterna genom att klicka på dem och dra.
- Lägg till toppunkt och skjut Ctrl-LMB
Infogar nya kontrollpunkter och definierar handtagens orientering genom att fortsätta dra med musen. Om den sista punkten var markerad kommer dubbelklicket även att stänga kurvan.
- Lägg till fjädertopp och skjut Shift-Ctrl-LMB
Infogar nya fjäderkontrollpunkter som kan transformeras oberoende av den huvudsakliga splinekurvan. Om ingen fjädermask används kommer detta att skapa en grundläggande fjädermask för kurvan.