Decimate Modifierare¶
Med modifieringsverktyget Decimate kan du minska antalet vertex/surfaces i ett mesh med minimala formförändringar.
Detta används vanligtvis inte på nät som har skapats genom noggrann och ekonomisk modellering (där alla hörn och ytor är nödvändiga för att korrekt definiera formen). Men om nätet är resultatet av komplex modellering, skulptering och/eller tillämpade Subdivision Surface/ Multiresolution-modifierare, kan Decimate användas för att minska polygonantalet för att öka prestandan, eller helt enkelt ta bort onödiga hörn och kanter.
Till skillnad från de flesta befintliga modifierare kan du inte visualisera dina ändringar i redigeringsläget med den här modifieraren.
Modifieraren visar antalet kvarvarande ansikten som ett resultat av modifieraren Decimate.
Alternativ¶
Fäll in¶

Decimate-modifieraren i Collapse-läget.¶
Sammanfogar vertikaler progressivt, med hänsyn tagen till nätets form.
- Förhållande
Förhållandet mellan ansikten som ska behållas efter decimering.
På 1.0: nätet är oförändrat.
På 0,5: kanter har kollapsat så att hälften av antalet ansikten återstår (se anmärkning nedan).
På 0.0: alla ansikten har tagits bort.
Observera
Även om Kvoten är direkt proportionell mot antalet kvarvarande ytor, används trianglar vid beräkning av kvoten.
Det innebär att om ditt mesh innehåller kvadrater eller andra polygoner kommer antalet kvarvarande ytor att vara större än väntat, eftersom de kommer att förbli oförändrade om deras kanter inte kollapsar.
Detta gäller endast om alternativet Triangulera är inaktiverat.
- Symmetri
Bibehåller symmetrin på en enda axel.
- Triangulera
Behåller all triangulerad geometri som blir resultatet av decimeringsprocessen.
- Vertex Group
En vertexgrupp som styr vilka delar av nätet som ska decimeras.
- Faktor
Den mängd inflytande som Vertex Group har på decimeringen.
Un-Subdivide¶

Decimate-modifieraren i Un-Subdivide-läge.¶
Det kan ses som motsatsen till subdivide. Den försöker ta bort kanter som var resultatet av en subdivide-operation. Den är avsedd för nät med en huvudsakligen rutnätsbaserad topologi (utan att ge ojämn geometri). Om ytterligare redigering har gjorts efter subdivide-operationen kan resultatet bli oväntat.
- Iterationer
Antalet gånger som operationen ”un-subdivide” ska utföras. Två iterationer är samma sak som en subdivide-operation, så du vill vanligtvis använda jämna tal.
Planar¶

Decimate-modifieraren i Planar-läget.¶
Den reducerar detaljer på former som huvudsakligen består av plana ytor.
- Vinkelgräns
Lös upp geometri som bildar vinklar (mellan ytor) som är större än denna inställning.
- Delimit
Förhindra upplösning av geometri på vissa ställen.
- Normal
Löser inte upp kanter på gränserna till områden där ansiktsnormalerna är omvända.
- Material
Löser inte upp kanter på gränserna där olika material är tilldelade.
- Söm
Löser inte upp kanter som är markerade som sömmar.
- Inga/skarpa bildpunkter
Löser inte upp kanter som markerats som vassa.
- UV-strålar
Löser inte upp kanter som är en del av en UV-karta.
- Alla gränser
När funktionen är aktiverad löses alla vertices längs ytornas gränser upp. Detta kan ge bättre resultat när du använder en hög Angle Limit.