Geometri-nod

Geometri-knutpunkt.

Noden Geometry ger geometrisk information om den aktuella shadingpunkten. Alla vektorkoordinater är i World Space. För volymskuggning är endast position och inkommande vektor tillgängliga.

Inmatningar

Denna nod har inga ingångar.

Egenskaper

Denna nod har inga egenskaper.

Utgångar

Position

Position för skuggningspunkten.

Normal

Skuggning av normal på ytan (inkluderar släta normaler och bumpmappning).

Tangent

Tangent vid ytan.

Sann normal

Ytans geometri eller plana normal.

Inkommande

Vektor som pekar mot den punkt som skuggningspunkten betraktas från.

Parametrisk

Parametriska koordinater för skuggpunkten på ytan. Till områdeslampor matar den ut sina UV-koordinater i plan mappning och i sfäriska koordinater till punktlampor.

Återfyllning

1.0 om ansiktet betraktas från baksidan, 0,0 för framsidan.

Punktlighet Bara cyklar

En approximation av nätets krökning per toppunkt. Ljusare värden indikerar konvexa vinklar, mörkare värden indikerar konkava vinklar. Det gör att du kan göra effekter som dirt maps och wear-off-effekter.

Slumpmässigt per ö Bara cyklar

Ett slumpmässigt värde för varje ansluten komponent (ö) i nätet. Det är användbart för att lägga till variationer i nät som består av separerade enheter som trädblad, träplankor eller kurvor av flera splines.

../../../_images/render_shader-nodes_input_geometry_example-random-per-island.png

Få ett slumpmässigt värde för varje instans av mesh när du använder en Array-modifierare.