Geometri-nod¶

Noden Geometry ger geometrisk information om den aktuella shadingpunkten. Alla vektorkoordinater är i World Space. För volymskuggning är endast position och inkommande vektor tillgängliga.
Inmatningar¶
Denna nod har inga ingångar.
Egenskaper¶
Denna nod har inga egenskaper.
Utgångar¶
- Position
Position för skuggningspunkten.
- Normal
Skuggning av normal på ytan (inkluderar släta normaler och bumpmappning).
- Tangent
Tangent vid ytan.
- Sann normal
Ytans geometri eller plana normal.
- Inkommande
Vektor som pekar mot den punkt som skuggningspunkten betraktas från.
- Parametrisk
Parametriska koordinater för skuggpunkten på ytan. Till områdeslampor matar den ut sina UV-koordinater i plan mappning och i sfäriska koordinater till punktlampor.
- Återfyllning
1.0 om ansiktet betraktas från baksidan, 0,0 för framsidan.
- Punktlighet Bara cyklar
En approximation av nätets krökning per toppunkt. Ljusare värden indikerar konvexa vinklar, mörkare värden indikerar konkava vinklar. Det gör att du kan göra effekter som dirt maps och wear-off-effekter.
- Slumpmässigt per ö Bara cyklar
Ett slumpmässigt värde för varje ansluten komponent (ö) i nätet. Det är användbart för att lägga till variationer i nät som består av separerade enheter som trädblad, träplankor eller kurvor av flera splines.
Få ett slumpmässigt värde för varje instans av mesh när du använder en Array-modifierare.¶