Tillgångsbläddrare¶
Asset Browser är det huvudsakliga gränssnittet för att organisera och använda tillgångar. Du kommer åt det genom att skapa ett nytt område, klicka på knappen Redigerare Type i det övre vänstra hörnet och välja Asset Browser.
Se även
- Bibliotek med tillgångar
För allmän information om Blenders tillgångsbibliotekssystem, inklusive hur man skapar och redigerar tillgångar och designval.
- Kataloger över tillgångar
För att organisera tillgångar.
- Pose-bibliotek
Byggd ovanpå Asset Browser.
Gränssnitt¶

Asset Browser, visar material i ett tillgångsbibliotek.¶
Sidhuvud¶
- Importinställningar
- Importmetod
Bestämmer hur data ska hanteras när en tillgång importeras. Det här alternativet finns i mitten av Asset Browser-huvudet (när ett annat tillgångsbibliotek än Current File eller Essentials har valts):
- Följ preferenser:
Använd den importmetod som anges i File Path Preferences.
- Länk:
Tillgången kommer att vara länkad till den aktuella blend-filen, och därmed vara skrivskyddad. Senare ändringar i tillgångsfilen kommer att återspeglas i alla filer som länkar den.
- Lägg till efter:
Tillgången och alla dess beroenden kommer att Appended (kopieras) in i den aktuella filen. Om ett material dras in i scenen tre gånger skapas tre oberoende kopior. Om du drar ett objekt till scenen tre gånger kommer det också att resultera i tre oberoende kopior.
”Beroenden” betyder i det här fallet allt som tillgången hänvisar till. För ett objekt kan detta vara dess mesh och material, men även andra objekt som används av modifierare, begränsningar eller drivare.
Eftersom filen nu har en egen kopia av tillgången kommer senare ändringar i tillgångsfilen inte att återspeglas i filen som den bifogas från.
- Append (återanvända data):
Specifikt för Asset Browser.
Första gången en tillgång används kommer den att läggas till, inklusive dess beroenden, precis som beskrivits tidigare. Blender kommer dock att hålla reda på varifrån den kommer och nästa gång tillgången används kommer så mycket data som möjligt att återanvändas. Om du drar ett material till scenen tre gånger laddas det bara en gång, och samma material tilldelas bara tre gånger. Om du drar ett objekt in i scenen tre gånger skapas tre kopior av objektet, men alla kopior delar sina mesh-data, material osv.
Eftersom filen nu har en egen kopia av tillgången kommer senare ändringar i tillgångsfilen inte att återspeglas i filen som den bifogas från.
Tips
Instancing Collections
Efterliknar alternativet Instanssamlingar när append från filbläddraren
Vissa typer av tillgångar, t.ex. samlingar, kan skapas som en instanserad samling. Detta görs genom att aktivera alternativet Instance när du har dragit tillgångarna i samlingen till 3D-vyn. Om du aktiverar det här alternativet läggs ett tomt objekt till som använder en instans av samlingen. Om detta alternativ inaktiveras läggs hela samlingshierarkin till i scenen.
Collection Assets från den aktuella filen kommer alltid att instansieras.
- Visningsinställningar
Justerar hur tillgångarna visas i tillgångslistan.
- Storlek
Ändrar storleken på förhandsgranskningens miniatyrbilder.
- Sortera efter
- Namn:
Sortera tillgångslistan i alfabetisk ordning.
- Katalog över tillgångar:
Sortera tillgångslistan så att tillgångar i samma katalog hålls samman. Inom en och samma katalog sorteras tillgångarna efter namn. Katalogerna är ordnade enligt den utplattade kataloghierarkin.
Huvudregion¶
I mitten av Asset Browser visas en lista över de tillgångar som finns i den valda katalogen.
Klicka på LMB för att välja en enda tillgång. Håll dessutom in Ctrl för att lägga till/ta bort den tillgången till/från urvalet, eller Shift för att välja ett antal tillgångar. Du kan också dra LMB för att göra ett boxval.
Regionen har en snabbmeny med följande funktioner:
- Uppdatera tillgångsbiblioteket R
Uppdaterar listan.
- Klar tillgång
- Rensa tillgång (Ställ in falsk användare)
- Öppna blend-fil
Öppnar blend-filen som innehåller tillgången.
- Storlek
Ändrar storleken på förhandsgranskningens miniatyrbilder.
Tillgångsbibliotek Region¶
I området till vänster kan du välja ett tillgångsbibliotek och visa dess kataloger. Du kan visa/dölja den här regionen genom att trycka på T.
- Tillgångsbibliotek
Den asset library vars kataloger ska visas.
- Alla bibliotek:
Visa kataloger från alla tillgängliga bibliotek.
- Aktuell fil:
Visa katalogerna i den aktuella blend-filen (även om den filen ännu inte ingår i ett tillgångsbibliotek). Se Den aktuella filen Tillgångsbibliotek för mer information.
- Grundläggande:
Visa de kataloger som levereras tillsammans med Blender.
Alla bibliotek som du har lagt till i File Path Preferences listas också här.
- Kopiera paket till tillgångsbibliotek
Visas när Asset Library är inställt på Current File och den aktuella blend-filen är en asset bundle som ännu inte ingår i ett tillgångsbibliotek.
Låter dig välja ett målbibliotek för tillgångar och öppnar sedan en filbläddrare i bibliotekets rotmapp så att du kan spara den aktuella blend-filen där. När filen har sparats blir tillgångarna i blend-filen tillgängliga som en del av biblioteket.
- Kataloger
Trädvy som visar kataloger i det valda tillgångsbiblioteket. En katalog är en grupp av tillgångar; när du väljer en katalog visas endast tillgångarna i den katalogen och dess underordnade kataloger i listan.
Du kan byta namn på en katalog genom att dubbelklicka på den eller tilldela den en annan överordnad katalog genom att dra och släppa den.
Tillägg och funktioner som Pose-bibliotek kan visa anpassade paneler här.
Tillgångsinformation Region¶
Regionen till höger visar metadata för den aktiva tillgången. Du kan visa/dölja den här regionen genom att trycka på N eller klicka på kugghjulsikonen i sidhuvudet.
Endast metadata för tillgångar som ingår i den aktuella blend-filen kan redigeras.
- Namn
Tillgångens namn. Unikt för tillgångens datatyp inom samma blend-fil.
- Källa
Den fullständiga sökvägen till den blandade filen som innehåller tillgången.
- Öppna blend-fil
Öppnar blend-filen som innehåller tillgången i en ny Blender-instans. När den här instansen stängs uppdateras Asset Browser automatiskt.
- Licens
Valfritt namn på den licens under vilken denna tillgång distribueras. Används inte av Blender själv.
- Upphovsrätt
Valfritt upphovsrättsmeddelande. Används inte av Blender själv.
- Beskrivning
Valfri beskrivning av tillgången. Används inte av Blender själv.
- Upphovsperson
Valfritt fält för tillgångens författare. Används inte av Blender själv.
Förhandsvisa¶
Visar förhandsgranskningsbilden för tillgången. Se Förhandsgranskning av tillgångar.
- Ladda anpassad förhandsgranskning
Öppnar en filbläddrare där du kan välja en ny bild för förhandsgranskningen av tillgången.
- Generera förhandsgranskning
Autogenererar en ny förhandsgranskning för tillgången.
- Förhandsvisa
Meny med ytterligare förhandsgranskningsoperatörer.
- Rendera aktivt objekt
Genererar en förhandsgranskning baserad på 3D Viewports Active-objekt. Detta är användbart för nodgrupper som inte automatiskt kan generera sin egen förhandsgranskning.
- Ta bort förhandsgranskning
Ta bort förhandsgranskningen av tillgången.
Användning av tillgångar¶
Som en allmän regel gäller att en tillgång kan användas genom att dra den från Asset Browser till önskad plats. Objekt och världar kan dras från Asset Browser till scenen. Material kan dras till det objekt som ska använda dem. Geometri-noder kan också dras till objekt för att lägga till en Modifierare för geometri-noder. Användningen av poseringstillgångar är annorlunda och beskrivs i Pose-bibliotek.
När du drar en samling läggs den till som en instance - det vill säga ett enda objekt som representerar hela samlingen, vilket innebär att innehållet inte syns i Outliner och inte kan redigeras. Du kan ändra detta på följande sätt:
Använd Gör instanser verkliga för att ersätta objektet med samlingens innehåll.
Alternativt: ta bort objektet, hitta samlingen i Outlinerns Blender File Visningsläge, och klicka på i dess kontextmeny.
Det finns flera saker som kan hända när en tillgång används, beroende på Import Method.
Observera att alla vanliga Blender-operationer är tillgängliga efter att objektet har lagts till i den aktuella filen. Du kan t.ex. välja att länka ett objekt till scenen; då länkas även dess mesh och material. Sedan kan du göra själva objektet lokalt (
), samtidigt som mesh och material förblir länkade till asset-filerna. Detta kommer att resultera i ett lokalt, och därmed redigerbart, objekt, och hålla mesh och material automatiskt uppdaterade med eventuella ändringar i tillgångsbiblioteket.Förhandsgranskning av tillgångar¶

Panel för förhandsgranskning i Asset Browser.¶
Förhandsgranskningsbilder genereras vanligtvis automatiskt när du märker ett datablock som en tillgång. Objekt fångas från sin lokala -Y-axel, medan samlingar fångas från den globala -Y-axeln (eftersom dessa inte har någon lokal axel).
Om den automatiskt genererade förhandsgranskningsbilden inte är tillräcklig kan du ersätta den med en egen.
För förhandsvisningar av poseringstillgångar, se Styrning av utseendet på förhandsgranskningsbilder.
Tillgångsbuntar¶
Asset bundles är blend-filer som inte refererar till någon annan fil och vars namn slutar på _bundle.blend. Eventuella texturer och andra externa filer måste packas in i den aktuella blend-filen.
Tillgångspaket kan kopieras till ett tillgångsbibliotek via Asset Browser:
Öppna blend-filen för tillgångspaketet.
Byt Asset Browser till Current File (om den inte redan är inställd på det).
Klicka på Copy Bundle to Asset Library.
Välj det tillgångsbibliotek som du vill kopiera den till.
En filbläddrare öppnas i rotmappen för det valda tillgångsbiblioteket. Välj önskad plats för blend-filen och klicka på knappen Copy to Asset Library.
Blender-filen sparas på den valda platsen och alla catalogs i tillgångspaketet slås samman med måltillgångsbiblioteket.
Observera
Både ordet ”asset” och ordet ”bundle” används ofta, men inte nödvändigtvis med samma innebörd som beskrivs här. Det är inte allt som presenteras som ett ”asset bundle” som har funktionen Copy to Asset Library tillgänglig; för detta måste bundle-filen följa definitionen ovan.