Nod för lätt falloff¶
Bara cyklar

Med noden Light Falloff kan du manipulera hur ljusintensiteten minskar med avståndet. I verkligheten kommer ljuset alltid att falla av kvadratiskt, men det kan vara användbart att manipulera som ett icke-fysiskt baserat belysningstrick. Observera att om du använder linjär eller konstant falloff kan det leda till att mer ljus introduceras vid varje global belysningsbounce, vilket gör att den resulterande bilden blir extremt ljus om många bounces används.
Inmatningar¶
- Styrka
Ljusstyrka före tillämpning av falloff-modifiering.
- Utjämna
Utjämna ljusintensiteten nära ljuskällor. På så sätt kan man undvika skarpa högdagrar och minska bruset från den globala belysningen. 0.0 motsvarar ingen utjämning; högre värden utjämnar mer. Den maximala ljusstyrkan är strength/smooth.
Egenskaper¶
Denna nod har inga egenskaper.
Utgångar¶
- Kvadratisk
Kvadratisk ljusnedgång; detta kommer att lämna styrkan oförändrad om smooth är 0,0 och motsvarar verkligheten.
- Linjär
Linjär ljusnedgång, vilket ger en långsammare minskning av intensiteten över avståndet.
- Konstant
Konstant ljusnedfall, där avståndet till ljuset inte påverkar dess intensitet.
Exempel¶
Todo <2.8 lägg till.