Introduktion

Textobjekt innehåller text och tillhör samma objekttypfamilj som kurvor och ytor, eftersom teckensnitt är vektordata (de består av kurvor).

Blender använder ett ”Fontsystem” för att hantera mappning av bokstavskoder till geometri som representerar dem i 3D-vyn. Detta teckensnittssystem har sitt eget inbyggda teckensnitt, men det kan också använda externa teckensnitt, inklusive PostScript Type 1, OpenType och TrueType. Dessutom kan det använda alla objekt som finns i den aktuella blend-filen som bokstäver.

../../_images/modeling_texts_introduction_examples.jpg

Ett exempel på en extruderad text.

Med textobjekt kan du skapa och rendera 2D- eller 3D-text med olika avancerade layoutalternativ, t.ex. rättfärdigande och ramar. Som standard är bokstäver bara platta fyllda ytor, precis som alla slutna 2D-kurvor. Men precis som kurvor kan du extrudera dem och använda modifierare på dem (t.ex. för att få dem att följa en kurva).

Text i Blender kan läggas ut på relativt avancerade sätt, genom att definiera kolumner eller textblock, använda olika inriktningar och så vidare.

De här funktionerna liknar vad du kan hitta i DTP-programvara (som Scribus), även om det för närvarande är på en mycket grundläggande nivå.

Tips

Du kan konvertera ett textobjekt, antingen till en kurva eller direkt till ett mesh, med hjälp av Konvertera i Object Mode.

Observera

Maximalt 50 000 tecken tillåts per textobjekt. Du bör dock vara medveten om att ju fler tecken ett enskilt textobjekt har, desto långsammare kommer objektet att reagera interaktivt.