Introduktion

Precis som i verkliga skelett är Bones byggstenarna i Armatures. Varje ben har en viloposition, orientering och längd - och alla dessa kan ändras under posering eller animering.

Du kan ändra hur benen ska visas i armaturens Visning av vyport-inställningar.

Klassificering

Ben kan delas in i två typer beroende på deras Deformera-inställning:

Deformering av ben

Ben som har inställningen Deform aktiverad kommer att dra med sig vertikaler. Du kan t.ex. ha ett ben i en karaktärs överarm och ett annat i underarmen och sedan rotera och böja armen genom att transformera dessa ben.

Kontrollben

Ben som har inställningen Deform inaktiverad drar inte med sig några toppar. Istället används de vanligtvis för att styra andra ben.

Ett vanligt användningsfall är inverse kinematics: att rotera de två armbenen ovan manuellt är lite jobbigt, så istället kan du lägga till ett kontrollben och konfigurera armbenen så att de automatiskt orienterar sig mot det. På så sätt kan du helt enkelt positionera kontrollbenet där karaktärens hand ska vara, vilket är mycket enklare.