Mesh till volymmodifierare

Referens

Denna modifierare är endast tillgänglig för Volume Objects.

Modifieraren Mesh to Volume använder ett mesh för att skapa ett nytt volymgitter. Alla tidigare existerande volymnät på volymobjektet kasseras. Så denna modifierare läggs vanligtvis till ett tomt volymobjekt. Det nya volymnätet kallas ”densitet”.

Tips

För att kopiera och flytta den genererade volymen separat från mesh-objektet, använd en collection instance.

Alternativ

../../../_images/modeling_modifiers_generate_mesh-to-volume_panel.png

Modifieraren Mesh till volym.

Objekt

Det mesh-objekt som bestämmer var volymdata ska genereras.

Densitet

Gör att den genererade volymen ser tätare eller mindre tät ut vid rendering.

Inre bandbredd

Det maximala avståndet för de inkluderade voxlarna till ytan på insidan av nätet.

Upplösningsläge

Läge för hur voxelstorleken anges.

Voxel mängd:

Detta gör det möjligt att ställa in ett ungefärligt antal voxlar som kommer att användas för att representera nätet längs dess diagonal. När mesh-dimensionerna ändras kommer även voxelstorleken att ändras. För slutrendering av animationer är det bättre att ange voxelstorleken explicit för att undvika artefakter.

Voxelstorlek:

Detta gör det möjligt att ställa in den exakta voxelstorleken som ska användas. Detta är en bra idé för rendering när voxelstorleken inte ska ändras mellan bildrutorna.

Exempel

../../../_images/modeling_modifiers_generate_mesh-to-volume_example.png

Konvertera Suzanne till en volym.