Grafikformat som stöds¶
Bildformat¶
Det här är en lista över bildfilformat som stöds internt av Blender:
Format |
Kanalens djup |
Alfa |
Tillägg |
||
---|---|---|---|---|---|
BMP |
8bit |
✓ |
✗ |
✓ |
|
Iris |
8, 16 bitar |
✓ |
✗ |
✗ |
|
PNG |
8, 16 bitar |
✓ |
✓ |
✓ |
|
JPEG |
8bit |
✗ |
✓ |
✓ |
|
JPEG 2000 |
8, 12, 16bit |
✓ |
✗ |
✗ |
|
Targa |
8bit |
✓ |
✗ |
✗ |
|
8, 10, 12, 16 bitar |
✓ |
✗ |
✗ |
|
|
float 16, 32bit |
✓ |
✓ |
✓ |
|
|
flyt |
✓ |
✗ |
✗ |
|
|
TIFF |
8, 16 bitar |
✓ |
✗ |
✓ |
|
WebP |
8bit |
✓ |
✓ |
✗ |
|
Råd
Om du inte är intresserad av tekniska detaljer kan en bra tumregel för att välja utdataformat för ditt projekt vara följande:
- Använd OpenEXR
om du tänker göra compositing eller färggradering på dessa bilder.
- Använd PNG
om du tänker använda den för utmatning på skärmen eller för kodning till flera videoformat.
- Använd JPEG
för utskrifter på skärmen där filstorleken är ett problem och kvalitetsförlusten är acceptabel.
Alla dessa format stöder komprimering, vilket kan vara viktigt vid rendering av animationer.
Råd
Bitdjup för bildformat representerar följande antal tonala nivåer per kanal:
- 8:
256 nivåer
- 10:
1024 nivåer
- 12:
4096 nivåer
- 16:
65536 nivåer
Öppningsbilder¶
- Relativ väg
Ställer in filsökvägen så att den är relativ till den aktuella öppnade blend-filen.
Se Relativa banor.
- Detektera sekvenser
Letar automatiskt efter bildsekvenser i de valda bilderna (baserat på filnamnet). Inaktivera detta om du vill hämta enstaka bilder som ingår i en sekvens. Se Öppna en bildsekvens för mer information.
- Detektera UDIMs
Letar automatiskt efter UDIM tiles i katalogen för den valda bilden; om matchningar hittas laddas de in i Blender som UDIMs. Detta fungerar genom att upptäcka om filnamnet har en .xxxx (fyrsiffrigt nummer) före filtillägget.
Öppna en bildsekvens¶
För att ladda bildsekvenser i något av de stödda bildfilformaten måste bildernas filnamn innehålla en siffra för att ange bildrutans ordning (t.ex. *-0001.jpg, *-0002.jpg, *-0003.jpg, etc, i vilket bildformat som helst), vilket anger bildrutan.
Sekvensen kan öppnas genom att välja bilder med någon av följande metoder och sedan bekräfta med knappen Open Image eller Return.
- Intervall
Navigera i katalogen och LMB klicka och dra över ett antal namn för att markera flera filer. Du kan bläddra nedåt och fortsätta Shift-LMB klicka-draga för att lägga till fler i urvalet.
- Batch
Shift-LMB klicka på valda icke relaterade stillbilder för batchbehandling; varje bild kommer att vara en bild, i sorteringsordning, och kan vara en blandning av filtyper (jpg, png, exr, etc.).
- Alla
Tryck på A för att markera/avmarkera alla filer i katalogen.
Spara bilder¶
- Filformat
Välj vilket format du vill spara bilden i.
- Färg
Det färgformat som bilden eller videon ska sparas i. Denna inställning används av vissa format för att optimera hur mycket data som skrivs till filen. Observera att RGBA inte är tillgängligt för alla bildformat, se listan ovan för mer information.
- BW:
Sparar bilden med gråskalefärger.
- RGB:
Sparar röda, gröna och blå kanaler
- RGBA:
Sparar röda, gröna, blå och alfakanaler.
- Färgdjup
Exponentvärdet (med bas två) för hur många färger som kan representeras inom en enda färgkanal. Ett högre bitdjup ger fler möjliga färger, vilket minskar bandningen och ökar precisionen. Ett högre bitdjup ökar dock minnesanvändningen exponentiellt.
Observera att inte alla filformat stöder alla färgdjupskonfigurationer. Nedan finns en lista över vanligt förekommande djup:
- 8-bitars:
Vanligast för grafik och video på skärmen.
- 10, 12, 16-bitars:
Används för vissa format som fokuserar på fotografi och digital film (t.ex. DPX och JPEG 2000).
- 16-bitars halv float:
Eftersom full 32-bitars float ofta är mer än tillräckligt med precision kan half float spara utrymme i frekvensomriktaren samtidigt som det ger ett högt dynamiskt omfång.
- 32-bitars flyttal:
Färgdjup av högsta kvalitet.
Observera
Blenders interna bildsystem stöder antingen:
8 bitar per kanal (4 × 8 bitar).
32 bitars float per kanal (4 × 32 bitar) – förbrukar 4 gånger så mycket minne
Bilder som är högre än 8 bitar per kanal konverteras till en float när de laddas in i Blender.
- Komprimering
Används för att minska storleken på bildfilen. Hur detta görs kan variera beroende på vilket filformat och vilka inställningar som används.
- Kvalitet
Styr nivån på den förlustfria komprimering som tillämpas på bilden, uttryckt i procent. Förlustkomprimering minskar filstorleken genom att en del bilddata kasseras, vilket kan leda till att detaljer försvinner.
0%: Maximal komprimering, vilket ger den minsta filstorleken men den mest märkbara kvalitetsförlusten.
100%: Ingen komprimering, full bildkvalitet bevaras till priset av en större filstorlek.
- Spara som rendering
Spara bilden med render color management. För visningsbildformat som PNG, tillämpa vy- och visningstransformation. För mellanliggande bildformat som OpenEXR, använd standardfärgrymden för renderingsutdata.
- Kopiera
Definierar om datablocket ska referera till den nyskapade filen eller om referensen ska vara oförändrad och behålla den ursprungliga.
- Färgrymd
För att ange färgrymden för källfilen.
Listan över färgrymder beror på den aktiva OCIO config. De standardfärgrymder som stöds beskrivs i detalj här: Default OpenColorIO Configuration
Observera
Observera att bildtyperna Cineon, DPX, OpenEXR och Radiance HDR som standard sparas i en linjär färgrymd.
Formatdetaljer¶
Cineon & DPX¶
Cineon är Kodaks standard för filmskanning, 10 bitar per kanal och logaritmisk. DPX har utvecklats från Cineon som ANSI/SMPTE industristandard. DPX stöder 16-bitars färger/kanaler, linjärt såväl som logaritmiskt. DPX är för närvarande en allmänt vedertagen standard som används inom hårdvaru- och mjukvaruindustrin för film.
DPX såväl som Cineon lagrar och konverterar endast det ”synliga” färgområdet med värden mellan 0,0 och 1,0 (som ett resultat av rendering eller komposit).
OpenEXR¶
iLM:s OpenEXR har blivit en industristandard för HDR-bildfiler, framför allt tack vare sin flexibla och utbyggbara struktur.
En OpenEXR-fil kan lagra flera lager och passeringar. Det innebär att OpenEXR-bilder kan laddas in i en compositor med bibehållna renderings-lager och passeringar.
Alternativ för utmatning¶
Tillgängliga alternativ för OpenEXR render output är:
- Färgdjup
Exponentvärdet (med bas två) för hur många färger som kan representeras inom en enda färgkanal. Ett högre bitdjup ger fler möjliga färger, vilket minskar bandningen och ökar precisionen. Ett högre bitdjup ökar dock minnesanvändningen exponentiellt.
- Float (halv):
Sparar bilder i ett anpassat 16-bitarsformat per kanal i ett flyttalsformat. Detta minskar det faktiska ”bitdjupet” till 10 bitar, med ett 5-bitars potensvärde och 1-bitars tecken.
- Flottör (full):
Bilderna sparas med 32 bitar per kanal i ett flyttalsformat.
- Kodek
Den typ av komprimering som EXR-filen ska kodas med.
- Ingen:
Inaktiverar all komprimering för snabbast möjliga kodningstid men skapar större filstorlekar.
- Postnummer:
Förlustfri komprimering med Zlib på 16 raders bildblock.
- PIZ:
Förlustfri wavelet-komprimering, effektiv för brusiga/gryniga bilder.
- DWAA (förlustfri):
JPEG-liknande komprimering med förlust på 32 raders bildblock.
- DWAB (förlustfri):
JPEG-liknande komprimering med förlust på 256 raders bildblock.
- ZIPS:
Förlustfri komprimering med Zlib, varje bildrad komprimeras separat
- RLE:
Förlustfri komprimering av run length encoding, fungerar bra när bildraderna har samma värden.
- Pxr24 (förlorad):
Konverterar 32-bitars floats till 24 bitar och använder sedan deflate-komprimering. Pxr24 är förlustfri för halv- och 32-bitars heltalsdata och något förlustfri för 32-bitars floatdata.
- B44 (förlorad):
Förlustkomprimering för 16-bitars float-bilder, med fast förhållande 2,3:1. B44 komprimerar enhetligt oavsett bildinnehåll.
- B44A (förlorad):
Förlustkomprimering för 16-bitars floatbilder, med ett fast förhållande på 2,3:1 med ytterligare komprimering av områden med platt färg, t.ex. alfakanaler.
- Kvalitet DWAA (lossy) DWAB (lossy)
Styr nivån på den förlustfria komprimering som tillämpas på bilden, uttryckt i procent. Förlustkomprimering minskar filstorleken genom att en del bilddata kasseras, vilket kan leda till att detaljer försvinner.
0%: Maximal komprimering, vilket ger den minsta filstorleken men den mest märkbara kvalitetsförlusten.
100%: Ingen komprimering, full bildkvalitet bevaras till priset av en större filstorlek.
- Förhandsvisa
När du renderar animationer (eller enstaka bilder via kommandoraden) ska du spara en JPEG-kopia av bilden för en snabb förhandsgranskning.
Strålning HDR¶
Radiance är en uppsättning verktyg för ljussimulering. Eftersom Radiance hade det första (och under lång tid det enda) HDR-bildformatet stöds detta format av många andra programvarupaket.
Radiance .hdr-filer lagrar färger fortfarande i 8 bitar per komponent, men med ett extra (delat) 8-bitars exponentvärde, vilket gör det till 32 bitar per pixel.