UV-projektmodifierare

../../../_images/modeling_modifiers_modify_uv-project_example.jpg

Projicerar Blender-loggan på Suzanne.

Modifieraren UV Project fungerar som en diaprojektor. Den sänder ut en UV-karta från den negativa Z-axeln på ett kontrollobjekt (t.ex. ett tomt objekt) och applicerar den på objektet när ”ljuset” träffar det.

Hämta ner ett exempel.

Alternativ

../../../_images/modeling_modifiers_modify_uv-project_panel.png

Modifierare för UV-projekt.

UV-karta

Vilken UV-karta som ska modifieras. Standardvärdet är det aktiva renderingslagret.

Aspect X/Y

Ändrar bildens bildförhållande. Gäller endast när en kamera används som projektorobjekt.

Skala X/Y

Skalar bilden. Gäller endast när en kamera används som projektorobjekt.

Projektorer

Upp till tio projektorobjekt stöds. Varje yta väljer den projektor som är närmast och i linje med dess ytnormal. Projektionerna avges från den negativa Z-axeln (dvs. rakt nedåt som en kamera eller ett ljus). Om projektorn är en kamera kommer projektionen att följa dess perspektiv/ortografiska inställning.

Objekt

Ange projektorobjektet (-objekten).

Användning

Allmänt

UV Project är utmärkt för att göra spotlights mer varierade och även för att skapa dekaler som bryter upp upprepningar.

Vanligtvis läggs en Image Texture-nod som mappas till den UV-karta som modifieraren riktar sig mot till objektets material.

Kända begränsningar

Vertices Bakom kameran

När du projicerar geometri i en perspektivvy mappas inte vertices bakom kameran korrekt. Du kan kringgå detta genom att dela upp geometrin så att ansikten framför kameran har korrekt mappade UV:er.