Markörer

Markörer används för att markera bildrutor med nyckelpunkter eller viktiga händelser i en animation. Det kan t.ex. vara att en karaktärs animation startar, att kameran ändrar position eller att en dörr öppnas. Markörer kan ges namn för att göra dem mer meningsfulla vid en snabb blick. De finns tillgängliga i många av Blenders editorer.

Observera

Till skillnad från keyframes placeras markörer alltid vid ett helt bildnummer, du kan inte placera en markör vid bild 2,5.

Markörer kan skapas och redigeras i följande editorer:

Observera

En markör som skapats i en av dessa editorer kommer också att visas i alla andra som stöder dem.

Typer

Förutom standardmarkörer är pose markers en annan typ av markörer, som är specifika för armaturer och formnycklar. De används för att markera poser i Action Redigerare-läget och Shape Keys Redigerare i Dope Sheet.

Visualisering

I de redigerare som stöds, om minst en är skapad, visualiseras markörer i en separat rad längst ner. Detta område kan inaktiveras per redigerare via menyalternativet View ‣ Show Markers.

Observera

När markörområdet är inaktiverat är marköroperatörer inte tillgängliga i den redigeraren, och i rubriken är menyn Marker dold.

Standard

../_images/animation_markers_standard.png

Vanliga markörer visas som små vita trianglar, tomma om de inte är markerade eller fyllda om de är markerade, och med en streckad linje som täcker redigeringshöjden vid motsvarande bildruta. Om de har ett namn visas detta till höger om dem i vitt.

3D-visningsportal

../_images/animation_markers_3d-view.png

I 3D Viewport kan du inte skapa, redigera eller ta bort markörer, men deras namn visas i Object Info i det övre vänstra hörnet när de befinner sig på sin ram.

Pose-markörer

../_images/animation_markers_pose.png

Poseringsmarkörer visas med en diamantformad ikon i Dope Sheet. I NLA-editorn visas posemarkeringar som en röd streckad linje inuti den relativa åtgärdsremsan.

Lägg till markör

Referens

Läge:

Alla lägen

Meny:

Markering ‣ Lägg till markering

Genväg:

M

Det enklaste sättet att lägga till en markör är att flytta till den ram där du vill att den ska visas och trycka på M.

Råd

Markörer kan också läggas till under uppspelningen.

Pose-markörer

Om Show Pose Markers är markerat läggs en posemarkör och en ny pose till i Old Pose Library.

Välja

Referens

Läge:

Alla lägen

Genväg:

LMB

Klicka på LMB på markörens triangel för att välja den. Använd Shift-LMB för att välja flera markörer.

I Graph Redigerare, Dope Sheet, NLA Redigerare, Timeline och Video Sequence Redigerare kan du också välja alla markörer med A medan du håller musen över markörraden och använda urvalsverktyg på dem som Box Select etc. (som vanligt, LMB för att välja, RMB för att avmarkera). Motsvarande alternativ finns i Select-menyn i dessa editorer.

Ändrar

Duplikatmarkör

Referens

Läge:

Alla lägen

Meny:

Markering ‣ Duplicerad markering

Genväg:

Shift-D

Du kan duplicera de valda markörerna genom att trycka på Shift-D. När de har duplicerats placeras de nya automatiskt i markeringsläge, så att du kan flytta dem till önskad plats.

Observera

Observera att till skillnad från de flesta andra dupliceringar i Blender ändras inte namnen på de duplicerade markörerna alls (ingen .001 numerisk räknare bifogas).

Duplicera markör till scen

Referens

Läge:

Alla lägen

Meny:

Markering ‣ Duplicera markören till scenen…

Duplicerar de valda markörerna till en annan scen.

Radera Markör

Referens

Läge:

Alla lägen

Meny:

Markering ‣ Ta bort markering

Genväg:

X

För att radera de valda markörerna trycker du bara på X och bekräftar popup-meddelandet med LMB.

Byt namn på markören

Referens

Läge:

Alla lägen

Meny:

Markering ‣ Byt namn på markören

Genväg:

F2

Att ha dussintals markörer utspridda över scenens tid hjälper dig inte mycket om du inte vet vad de står för. Du kan namnge en markör genom att markera den, trycka på F2, skriva in namnet och trycka på Return

Flytta markören

Referens

Läge:

Alla lägen

Meny:

Markering ‣ Flytta markör

Genväg:

G

När du har markerat en eller flera markörer trycker du på G medan du håller musen över markörfältet för att flytta dem och bekräftar flytten med LMB eller Return (som vanligt avbryter du flytten med RMB eller Esc). Eller dra dem med LMB.

Som standard flyttas markörerna i steg om en bildruta, men om du håller in Ctrl flyttas markörerna i steg som motsvarar 1 sekund (enligt scenens FPS).

Välj

Referens

Läge:

Alla lägen

Meny:

Marker ‣ Välj

Praktiska operatorer för att välja märken; se Välja för mer information om att välja märken.

Alla A

Väljer alla markörer.

Ingen Ctrl-A

Avmarkerar alla redan markerade markörer.

Invertera Ctrl-I

Markerar alla omarkerade markörer och avmarkerar alla markerade markörer.

Före nuvarande ram

Väljer alla markörer till vänster om den aktuella ramen och markören på den aktuella ramen om den finns.

Efter nuvarande ram

Väljer alla markörer till höger om den aktuella ramen och markören på den aktuella ramen om den finns.

Visa Pose-markörer

Referens

Redigerare:

Dope-ark

Läge:

Action Redigerare eller Shape Keys Redigerare-läge

Meny:

Markering ‣ Visa Pose-markörer

Visar markörer som hör till den aktiva handlingen i stället för scenmarkörer.

Gör markörer lokala

Referens

Läge:

Alla lägen

Meny:

Marker ‣ Gör markörer lokala

Det är möjligt att konvertera standardmarkörer till posemarkörer med Marker ‣ Make Markers Local. Observera att den ursprungliga markören kommer att försvinna. Om du vill behålla den, gör en kopia innan du konverterar.

Hoppa till nästa/förra markör

Referens

Läge:

Alla lägen

Meny:

Markör ‣ Hoppa till nästa/förra markör

Flyttar Playhead till nästa/förra markören i förhållande till den aktuella bildrutan.

Binda kamera till markörer

Referens

Redigerare:

Tidslinje

Meny:

Markering ‣ Binda kamera till markeringar

Genväg:

Ctrl-B

Bind Camera to Markers är en speciell operator som endast är tillgänglig i Timeline. Operatorn gör det möjligt att använda markörer för att ställa in det aktiva objektet som den aktiva kameran.

För att använda denna operator måste du välja det objekt som ska bli den aktiva kameran och välja en markör att binda den aktiva kameran till. Om ingen markör har valts när operatorn används läggs en markör till. När ett objekt är bundet till en markör byter markören namn till namnet på det aktiva objektet. Dessa markörer har också en kameraikon till vänster om namnet så att de lätt kan särskiljas från andra informativa markörer.

Dessa markörer kan flyttas för att ändra den bildruta då den aktiva kameran byts till det objekt som markören är bunden till.