Rensa

Dessa operatörer kan automatiskt städa upp vissa typer av rörig geometri.

Ta bort lös

Referens

Läge:

Redigeringsläge

Meny:

Mesh ‣ Städa upp ‣ Ta bort lösa delar

Raderar de markerade topparna, kanterna och eventuellt ytor som inte är anslutna till något.

Decimera geometri

Referens

Läge:

Redigeringsläge

Meny:

Mesh ‣ Städa upp ‣ Decimera geometri

Minskar antalet ytor i den valda geometrin samtidigt som formändringarna minimeras.

Förhållande

Målförhållandet för triangelräkning. Ange t.ex. 0,4 för att fortsätta att kollapsa kanter tills triangelantalet är 40% of av originalet.

Vertex Group

Använd den aktiva vertexgruppen när du väljer vilka kanter som ska kollapsas. Ju högre vertexvikterna är för en kant, desto mer sannolikt är det att den väljs, även om den prioriteras framför ”bättre” (kortare) kandidater.

Bredd

Faktor med vilken vertexvikterna ska multipliceras.

Invertera

Inverterar vertexvikterna, vilket gör att kanter med lägre vikter kollapsar först.

Symmetri

Behåll symmetrin på antingen X-, Y- eller Z-axeln.

Se även

Med Decimate Modifierare i Collapse-läge utförs samma operation på ett icke-destruktivt sätt.

Degenerate Dissolve

Referens

Läge:

Redigeringsläge

Meny:

Mesh ‣ Städa upp ‣ Degenererad upplösning

Kollapsar alla valda kanter som är kortare än en viss längd. Detta resulterar också i att små ytor tas bort.

Om två hörn ligger nära varandra men inte är förbundna med en kant kommer de inte att slås samman; du kan använda Sammanfoga efter avstånd för det.

Avstånd för sammanslagning

Kanter som är kortare än denna längd kommer att kollapsas.

Begränsad upplösning

Referens

Läge:

Redigeringsläge

Meny:

Mesh ‣ Städa upp ‣ Begränsad upplösning

Se Begränsad upplösning.

Gör plana ansikten

Referens

Läge:

Redigeringsläge

Meny:

Mesh ‣ Städa upp ‣ Gör plana ytor

Plattar till de markerade ytorna.

Faktor

Utjämningsstyrkan för varje iteration. Observera att även ett värde på 1 kanske inte är tillräckligt för att få ansikten helt platta; du kan öka Iterations i så fall.

Iterationer

Antal gånger som åtgärden ska upprepas.

Delade icke-plana ytor

Referens

Läge:

Redigeringsläge

Meny:

Mesh ‣ Clean up ‣ Split Non-Planar Faces

Delar alla valda ytor som är böjda över en viss gräns.

Max vinkel

Ansikten som är böjda med mer än denna vinkel kommer att delas.

Råd

Du kan använda Rotera kant om du hellre vill att vissa nyskapade kanter ska peka i en annan riktning.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_cleanup_split-non-planar-before.png

Ursprungligt nät.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_cleanup_split-non-planar-after.png

Resultat av delade icke-plana ytor.

Delade konkava ytor

Referens

Läge:

Redigeringsläge

Meny:

Mesh ‣ Upprensning ‣ Dela konkava ytor

Delar upp valda concave ytor så att endast konvexa ytor återstår.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_cleanup_split-concave-before.png

Ursprungligt nät.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_cleanup_split-concave-after.png

Resultat av delade konkava ytor.

Sammanfoga efter avstånd

Referens

Läge:

Redigeringsläge

Meny:

Mesh ‣ Städa upp ‣ Sammanfoga efter avstånd

Slår samman de valda hörnpunkterna som är närmare varandra än ett visst avstånd.

Avstånd för sammanslagning

Toppar som är närmare än detta avstånd kommer att slås samman.

Ej vald

Tillåt sammanslagning av valda hörn med icke valda hörn.

Vassa kanter

Markera kanter som sharp om de har delade custom normals.

Se även

Svetsmodifierare utför denna operation på ett icke-destruktivt sätt.

Fyllningshål

Referens

Läge:

Redigeringsläge

Meny:

Mesh ‣ Rensa upp ‣ Fylla i hål

Fyller varje hål i den valda geometrin med en yta.

Sidor

Det maximala antalet sidor: om ett hål har fler kanter än detta antal kommer det inte att fyllas. Du kan sätta denna gräns till 0 för att fylla alla hål.

Se även

Om du har ett stort hål med många kanter kan Fyllning av rutnät vara ett bättre alternativ.