Refraktion BSDF

Refraktion BSDF nod.

Noden Refraction BSDF används för att lägga till glansig refraktion med skarp eller mikrofacettfördelning, som används för material som släpper igenom ljus. För bästa resultat bör denna nod betraktas som en byggsten och inte användas ensam, utan snarare blandas med en glansig nod som använder en Fresnel-faktor. Annars blir det ganska mörka resultat i kanterna för glansig refraktion.

Inmatningar

Färg

Ytans färg, eller rent fysiskt, sannolikheten för att ljus bryts för varje våglängd.

Grovhet

Påverkar brytningens skärpa; helt skarp vid 0,0 och mjukare med högre värden.

Normal

Normal som används för skuggning; om inget är anslutet används standardnormalen för skuggning.

Egenskaper

Distribution

Mikrofacettfördelning att använda.

GGX:

GGX mikrofacettfördelning.

Beckmann:

Cycles Only Beckmann microfacet distribution.

Utgångar

BSDF

Standard shader-utdata.

Exempel

../../../_images/render_shader-nodes_shader_refraction_example.jpg

Refraktion Shader.