Refraktion BSDF¶

Noden Refraction BSDF används för att lägga till glansig refraktion med skarp eller mikrofacettfördelning, som används för material som släpper igenom ljus. För bästa resultat bör denna nod betraktas som en byggsten och inte användas ensam, utan snarare blandas med en glansig nod som använder en Fresnel-faktor. Annars blir det ganska mörka resultat i kanterna för glansig refraktion.
Inmatningar¶
- Färg
Ytans färg, eller rent fysiskt, sannolikheten för att ljus bryts för varje våglängd.
- Grovhet
Påverkar brytningens skärpa; helt skarp vid 0,0 och mjukare med högre värden.
- Normal
Normal som används för skuggning; om inget är anslutet används standardnormalen för skuggning.
Egenskaper¶
- Distribution
Mikrofacettfördelning att använda.
- GGX:
GGX mikrofacettfördelning.
- Beckmann:
Cycles Only Beckmann microfacet distribution.
Utgångar¶
- BSDF
Standard shader-utdata.
Exempel¶

Refraktion Shader.¶