Visningsområde

../../_images/editors_preferences_section_viewport.png

Blender Inställningar Vyport avsnitt.

Skärm

Text Info Överlägg
Objektinformation

Visar det aktiva objektets namn och bildnummer längst upp till vänster i 3D-vyfönstret.

Visa namn

Visar namn och typ för den aktuella vyn i det övre vänstra hörnet av 3D-vyn. Till exempel: ”Användarperspektiv” eller ”Topportografiskt”.

Bildfrekvens för uppspelning (FPS)

Visar uppdateringsfrekvensen för bildrutor per sekund medan en animation spelas upp. Den visas längst upp till vänster i 3D-visningsportalen och lyser rött om den inställda bildfrekvensen inte kan uppnås.

Bildfrekvens Samplingar

Beräkna den FPS som visas i visningsfönstret baserat på ett genomsnitt av de aktuella och tidigare visade bildrutorna. Ett värde på noll använder antalet bildrutor på 1,0 sekund.

  • Fler prov representerar den genomsnittliga FPS under en längre tidsperiod, men plötsliga förändringar i prestanda resulterar i en mer gradvis ökning/minskning över tid.

  • Färre sampel visar en FPS som bättre motsvarar den faktiska prestandan, men värdet kan variera - vilket gör FPS svårt att förstå.

Gizmo Storlek

Diameter på prylen.

HDRI-förhandsgranskningsstorlek

Diameter på HDRI-sfärens överlagring.

axlar i 3D-vyfönster
Interaktiv navigering:

Visa axeln som en interaktiv gizmo. Klicka för att ställa in visningsfönstret så att det visas längs denna axel och dra för att flytta vyn.

Enkla axlar:

Visa enkla, mindre påträngande axlar i visningsfönstret.

Ljusstyrka

Hur levande färgerna på den enkla axeln är.

Av:

Inaktiverar vyportaxeln.

Storlek

Diameter för widgeten 3D Viewport Axis.

Fresnel – Redigeringsläge

Aktivera en fresnel-effekt på överlägg för redigeringsnät. Det förbättrar formläsningen av mycket täta nät, men ökar ögontröttheten vid modellering av lägre poly.

Kvalitet

Anti-liasing för vyport

Kontrollera Anti-Aliasing för rendering av högre kvalitet.

Släta trådar
Överlägg

Visa överlägg med slät tråd, utan detta kommer trådar att återges aliasade. För att öka synligheten kan du inaktivera detta för Redigera Mode specificity (se nedan), eftersom kanter inte smälter in i andra skuggade regioner.

Redigeringsläge

Display smooth wire i Redigera Mode, utan denna funktion kommer ledningar att återges aliased.

HD-TEXTURER

Begränsa storlek

Begränsa den maximala upplösningen för bilder som används i texturerad visning för att spara minne. Begränsningsalternativen anges i en kvadrat av pixlar (t.ex.: alternativet 256 innebär en textur på 256×256 pixlar). Detta är användbart för spelkonstruktörer, medan texturgränsen matchar sökblocken för texturerna i målgrafikkortets minne.

Anisotropisk filtrering

Ställer in nivån för anisotropisk filtrering. Detta förbättrar kvaliteten på de texturer som renderas på bekostnad av prestandan.

Clip Alpha

Klipp ut alfa under detta tröskelvärde i 3D-vyfönstret. Observera att standardvärdet är satt till ett lågt värde för att förhindra problem på vissa GPU:er.

Metod för bildvisning

Metod för att rendera bilder; följande alternativ stöds:

Automatiskt:

Använd automatiskt GLSL som körs på GPU:n för att få bättre prestanda, men återgår till CPU:n för stora bilder som kan vara långsamma när de laddas med GPU:n.

2D-textur:

Använder CPU för displaytransformation och rendering av bilder som en 2D-textur.

GLSL:

Snabbaste metoden med GLSL för att visa, transformera och rendera bilder som en 2D-textur.

Markering

GPU:s val av djup

Det här alternativet använder en alternativ metod för att välja som använder djupinformation för att välja de främre elementen. Det används endast för att välja med markören (inte box select, lasso, circle select etc.).

Prestanda varierar beroende på din OpenGL-maskinvara och drivrutiner.

Indelning

GPU Underindelning

Under vissa omständigheter kommer GPU:n att användas för att dela upp ett mesh med en Modifierare för underindelningsyta. Detta resulterar vanligtvis i ökad subdivisionsprestanda.

Denna funktion stöds inte på Qualcomm GPU:er i Windows