Visningsområde¶

Blender Inställningar Vyport avsnitt.¶
Skärm¶
- Text Info Överlägg
- Objektinformation
Visar det aktiva objektets namn och bildnummer längst upp till vänster i 3D-vyfönstret.
- Visa namn
Visar namn och typ för den aktuella vyn i det övre vänstra hörnet av 3D-vyn. Till exempel: ”Användarperspektiv” eller ”Topportografiskt”.
- Bildfrekvens för uppspelning (FPS)
Visar uppdateringsfrekvensen för bildrutor per sekund medan en animation spelas upp. Den visas längst upp till vänster i 3D-visningsportalen och lyser rött om den inställda bildfrekvensen inte kan uppnås.
- Bildfrekvens Samplingar
Beräkna den FPS som visas i visningsfönstret baserat på ett genomsnitt av de aktuella och tidigare visade bildrutorna. Ett värde på noll använder antalet bildrutor på 1,0 sekund.
Fler prov representerar den genomsnittliga FPS under en längre tidsperiod, men plötsliga förändringar i prestanda resulterar i en mer gradvis ökning/minskning över tid.
Färre sampel visar en FPS som bättre motsvarar den faktiska prestandan, men värdet kan variera - vilket gör FPS svårt att förstå.
- Gizmo Storlek
Diameter på prylen.
- HDRI-förhandsgranskningsstorlek
Diameter på HDRI-sfärens överlagring.
- axlar i 3D-vyfönster
- Interaktiv navigering:
Visa axeln som en interaktiv gizmo. Klicka för att ställa in visningsfönstret så att det visas längs denna axel och dra för att flytta vyn.
- Enkla axlar:
Visa enkla, mindre påträngande axlar i visningsfönstret.
- Ljusstyrka
Hur levande färgerna på den enkla axeln är.
- Av:
Inaktiverar vyportaxeln.
- Fresnel – Redigeringsläge
Aktivera en fresnel-effekt på överlägg för redigeringsnät. Det förbättrar formläsningen av mycket täta nät, men ökar ögontröttheten vid modellering av lägre poly.
Kvalitet¶
- Anti-liasing för vyport
Kontrollera Anti-Aliasing för rendering av högre kvalitet.
- Släta trådar
- Överlägg
Visa överlägg med slät tråd, utan detta kommer trådar att återges aliasade. För att öka synligheten kan du inaktivera detta för Redigera Mode specificity (se nedan), eftersom kanter inte smälter in i andra skuggade regioner.
- Redigeringsläge
Display smooth wire i Redigera Mode, utan denna funktion kommer ledningar att återges aliased.
HD-TEXTURER¶
- Begränsa storlek
Begränsa den maximala upplösningen för bilder som används i texturerad visning för att spara minne. Begränsningsalternativen anges i en kvadrat av pixlar (t.ex.: alternativet 256 innebär en textur på 256×256 pixlar). Detta är användbart för spelkonstruktörer, medan texturgränsen matchar sökblocken för texturerna i målgrafikkortets minne.
- Anisotropisk filtrering
Ställer in nivån för anisotropisk filtrering. Detta förbättrar kvaliteten på de texturer som renderas på bekostnad av prestandan.
- Clip Alpha
Klipp ut alfa under detta tröskelvärde i 3D-vyfönstret. Observera att standardvärdet är satt till ett lågt värde för att förhindra problem på vissa GPU:er.
- Metod för bildvisning
Metod för att rendera bilder; följande alternativ stöds:
- Automatiskt:
Använd automatiskt GLSL som körs på GPU:n för att få bättre prestanda, men återgår till CPU:n för stora bilder som kan vara långsamma när de laddas med GPU:n.
- 2D-textur:
Använder CPU för displaytransformation och rendering av bilder som en 2D-textur.
- GLSL:
Snabbaste metoden med GLSL för att visa, transformera och rendera bilder som en 2D-textur.
Markering¶
- GPU:s val av djup
Det här alternativet använder en alternativ metod för att välja som använder djupinformation för att välja de främre elementen. Det används endast för att välja med markören (inte box select, lasso, circle select etc.).
Prestanda varierar beroende på din OpenGL-maskinvara och drivrutiner.
Indelning¶
- GPU Underindelning
Under vissa omständigheter kommer GPU:n att användas för att dela upp ett mesh med en Modifierare för underindelningsyta. Detta resulterar vanligtvis i ökad subdivisionsprestanda.
Denna funktion stöds inte på Qualcomm GPU:er i Windows