Alternativ¶
- Automatisk normalisering
Säkerställer att alla deformerande vertexgrupper summerar till ett när du målar. När detta alternativ är avstängt kan alla vikter för en punkt ha vilket värde som helst mellan 0 och 1. Men när vertexgrupper används som deformationsgrupper för karaktärsanimering tolkar Blender alltid viktvärdena relativt varandra. Det vill säga, Blender gör alltid en normalisering över alla deformerade ben. I praktiken är det därför inte nödvändigt att upprätthålla en strikt normalisering och ytterligare normalisering av vikter bör inte påverka animeringen alls.
Det här alternativet fungerar mest intuitivt när det används för att bibehålla normaliseringen samtidigt som man målar ovanpå vikter som redan har normaliserats med ett annat verktyg.