Vertex Vikt Redigera Modifiera¶
Denna modifierare är avsedd att redigera vikterna för en vertexgrupp.
Den allmänna processen är följande, för varje toppunkt:
(Valfritt) Den utför mappningen, antingen genom en av de fördefinierade funktionerna eller genom en anpassad mappningskurva.
Den tillämpar påverkansfaktorn och eventuellt vertexgruppen eller texturmasken (0,0 betyder originalvikt, 1,0 betyder helt mappad vikt).
Den återför vikten till toppunktet och/eller kan eventuellt ta bort toppunktet från gruppen om dess vikt är under ett visst tröskelvärde, eller lägga till det om det är över ett visst tröskelvärde.
Viktigt
Denna modifierare gör implicit fastspänning av viktvärden i standardintervallet (0,0 till 1,0). Alla värden under 0,0 kommer att sättas till 0,0 och alla värden över 1,0 kommer att sättas till 1,0.
Observera
Du kan visa de modifierade vikterna i Weight Paint Mode. Detta innebär också att du måste inaktivera modifieraren Vertex Weight Redigera om du vill se originalvikterna för den vertexgrupp som du redigerar.
Alternativ¶

Modifieringspanelen för redigering av vertexvikt.¶
- Vertex Group
Den toppunktsgrupp som ska påverkas.
- Standardvikt
Standardvikten som ska tilldelas alla toppar som inte ingår i den angivna toppgruppen.
- Grupptillägg
Lägger till toppar med en slutvikt över Add Threshold till toppgruppen.
- Grupp Ta bort
Tar bort toppar med en slutvikt under Remove Threshold från toppgruppen.
- Normalisera vikter
Skala vikterna i toppunktsgruppen för att behålla den relativa vikten, men de lägsta och högsta värdena följer hela intervallet 0 - 1.
Falloff¶
- Falloff-typ
Typ av kartläggning.
- Linjär
Ingen mappning.
- Anpassad kurva
Gör det möjligt att manuellt definiera mappningen med hjälp av en kurva.
- Skarp, slät, rot och sfär
Det här är klassiska mappningsfunktioner, från spetsigast till rundast.
- Slumpmässig
Använder ett slumpmässigt värde för varje toppunkt.
- Mediansteg
Skapar binära vikter (0,0 eller 1,0), med 0,5 som skärningsvärde.
- Invertera
Inverterar falloff.
Inflytande¶
Dessa inställningar är desamma för de tre Vertex Weight-modifierarna.
- Globalt inflytande
Modifierarens övergripande inflytande (0,0 lämnar vertexgruppens vikter orörda, 1,0 är standardinflytande).
Viktigt
Inverkan påverkar endast vikter, att lägga till/ta bort toppar till/från toppgrupp förhindras inte av att detta värde sätts till 0,0.
Dessutom är det möjligt att finjustera effekten per vertex genom att använda antingen en vertexgrupp eller en textur (båda är ömsesidigt uteslutande). Värdena per vertex från dessa kommer att multipliceras med Global Influence.
Se vanliga maskeringsalternativ för en fullständig referens.
Exempel¶
Här är ett exempel på olika effekter som uppnås med modifieraren Vertex Weight Redigera (tillsammans med modifieraren Vertex Weight Proximity) för att generera vikter som används av modifieraren Displace.
![]() Avbildningskurva av konkav typ.¶ |
![]() Ingen mappningskurva (linjär).¶ |
![]() Avbildningskurva av konvex typ.¶ |

Toppar med en beräknad vikt under 0,1 tas bort från toppgruppen.¶
Blender-filen, TEST_2-scenen.