Vertex Vikt Redigera Modifiera

Denna modifierare är avsedd att redigera vikterna för en vertexgrupp.

Den allmänna processen är följande, för varje toppunkt:

  • (Valfritt) Den utför mappningen, antingen genom en av de fördefinierade funktionerna eller genom en anpassad mappningskurva.

  • Den tillämpar påverkansfaktorn och eventuellt vertexgruppen eller texturmasken (0,0 betyder originalvikt, 1,0 betyder helt mappad vikt).

  • Den återför vikten till toppunktet och/eller kan eventuellt ta bort toppunktet från gruppen om dess vikt är under ett visst tröskelvärde, eller lägga till det om det är över ett visst tröskelvärde.

Viktigt

Denna modifierare gör implicit fastspänning av viktvärden i standardintervallet (0,0 till 1,0). Alla värden under 0,0 kommer att sättas till 0,0 och alla värden över 1,0 kommer att sättas till 1,0.

Observera

Du kan visa de modifierade vikterna i Weight Paint Mode. Detta innebär också att du måste inaktivera modifieraren Vertex Weight Redigera om du vill se originalvikterna för den vertexgrupp som du redigerar.

Alternativ

../../../_images/modeling_modifiers_modify_weight-edit_panel.png

Modifieringspanelen för redigering av vertexvikt.

Vertex Group

Den toppunktsgrupp som ska påverkas.

Standardvikt

Standardvikten som ska tilldelas alla toppar som inte ingår i den angivna toppgruppen.

Grupptillägg

Lägger till toppar med en slutvikt över Add Threshold till toppgruppen.

Grupp Ta bort

Tar bort toppar med en slutvikt under Remove Threshold från toppgruppen.

Normalisera vikter

Skala vikterna i toppunktsgruppen för att behålla den relativa vikten, men de lägsta och högsta värdena följer hela intervallet 0 - 1.

Falloff

Falloff-typ

Typ av kartläggning.

Linjär

Ingen mappning.

Anpassad kurva

Gör det möjligt att manuellt definiera mappningen med hjälp av en kurva.

Skarp, slät, rot och sfär

Det här är klassiska mappningsfunktioner, från spetsigast till rundast.

Slumpmässig

Använder ett slumpmässigt värde för varje toppunkt.

Mediansteg

Skapar binära vikter (0,0 eller 1,0), med 0,5 som skärningsvärde.

Invertera

Inverterar falloff.

Inflytande

Dessa inställningar är desamma för de tre Vertex Weight-modifierarna.

Globalt inflytande

Modifierarens övergripande inflytande (0,0 lämnar vertexgruppens vikter orörda, 1,0 är standardinflytande).

Viktigt

Inverkan påverkar endast vikter, att lägga till/ta bort toppar till/från toppgrupp förhindras inte av att detta värde sätts till 0,0.

Dessutom är det möjligt att finjustera effekten per vertex genom att använda antingen en vertexgrupp eller en textur (båda är ömsesidigt uteslutande). Värdena per vertex från dessa kommer att multipliceras med Global Influence.

Se vanliga maskeringsalternativ för en fullständig referens.

Exempel

Här är ett exempel på olika effekter som uppnås med modifieraren Vertex Weight Redigera (tillsammans med modifieraren Vertex Weight Proximity) för att generera vikter som används av modifieraren Displace.

Curve Map variationer.
../../../_images/modeling_modifiers_modify_weight-edit_mapping-concave.jpg

Avbildningskurva av konkav typ.

../../../_images/modeling_modifiers_modify_weight-edit_distance-edge.jpg

Ingen mappningskurva (linjär).

../../../_images/modeling_modifiers_modify_weight-edit_mapping-convex.jpg

Avbildningskurva av konvex typ.

../../../_images/modeling_modifiers_modify_weight-edit_exrem-vertices.jpg

Toppar med en beräknad vikt under 0,1 tas bort från toppgruppen.

Blender-filen, TEST_2-scenen.