Spline IK-begränsning

Constraint Spline IK riktar in en kedja av ben längs en kurva. Genom att utnyttja den enkelhet och flexibilitet som kurvor ger för att uppnå estetiskt tilltalande former och den förutsägbarhet och välintegrerade kontroll som ben ger, är Spline IK ett ovärderligt verktyg i riggarens verktygslåda. Det är särskilt väl lämpat för riggning av flexibla kroppsdelar som svansar, tentakler och ryggar, samt oorganiska föremål som rep.

För att ställa in Spline IK måste du ha en kedja av sammankopplade ben och en kurva att begränsa dessa ben till:

  • Med det sista benet i kedjan markerat lägger du till en Spline IK-begränsning från fliken Bone Constraints i Properties.

  • Ställ in ”Chain Length” på det antal ben i kedjan (från och med det markerade benet) som ska påverkas av kurvan.

  • Slutligen ställer du in Target på den kurva som ska styra kurvan.

Observera

IK-contraints är speciella eftersom de modifierar flera ben. Av denna anledning ignorerar de sin position i stacken och körs alltid efter alla andra constraints på de påverkade benen. För att tillämpa begränsningar efter IK är det nödvändigt att först kopiera den slutliga transformationen till en ny benkedja, t.ex. med Copy Transforms.

Alternativ

../../../_images/animation_constraints_tracking_spline-ik_panel.png

Spline IK-panel.

Mål

Data-ID som används för att välja målkurvan. Se common constraint properties för mer information.

Inflytande

Styr den procentuella påverkan som begränsningen har på objektet. Se vanliga begränsningsegenskaper för mer information.

Montering

Kedjans längd

Hur många ben ingår i kedjan.

Even Division

Ignorera benens relativa längd när du anpassar dem till kurvan.

Kedjeförskjutning

Behåll rotledens förskjutning från kurvans startpunkt.

Skalning av kedjor

Använda kurvans radie

Den genomsnittliga radien för ändpunkterna används för att justera X- och Z-skalningen av benen, utöver X- och Z-skalningsläget.

Läge för Y-skala

Anger hur längden på ett ben skalas när det anpassas till kurvan, utöver effekterna av målkurvans objektskala och krökning.

Ingen

Benet återställs till sin positioneringslängd i viloläge.

Anpassa kurvan

Benen sträcks ut så att de täcker hela kurvans längd.

Ben Original

Benets ursprungliga skala på Y-axeln används.

XZ-skalaläge

Skalning som ett ben genomgår i de andra två riktningarna.

Ingen

Skala inte X- och Z-axlarna.

Ben Original

Använd den ursprungliga skalningen av benen.

Invers skala

Skalan för X- och Z-axlarna är inversen av Y-skalan.

Bevarande av volym

Liknar begränsningen Stretch To.

Använd originalskala

Anger att Inverse Scale eller Volume Preservation ska tillämpas ovanpå den ursprungliga skalningen av benen, som i Stretch To-begränsningen.

Se även

Detta ämne behandlas mer ingående i Armature Posing section.

Exempel