Kopiera skalbegränsning

Begränsningen Copy Scale tvingar dess ägare att ha samma skala som sitt mål.

Observera

Här talar vi om skala, inte om storlek! Du kan faktiskt ha två objekt, det ena mycket större än det andra, och ändå har de båda samma skala. Detta gäller även för ben: i Pose Mode har de alla en enhetlig skala när de är i viloposition, vilket representeras av deras synliga längd.

Alternativ

../../../_images/animation_constraints_transform_copy-scale_panel.png

Panelen Copy Scale (Kopiera skala).

Mål

Data-ID används för att välja begränsningsmål, och är inte funktionell (rött tillstånd) när den inte har någon. Se common constraint properties för mer information.

Axlar

Dessa knappar styr vilka axlar i målskalan som ska kopieras.

Power

Gör det möjligt att höja den kopierade skalan till den angivna godtyckliga kraften.

Gör Uniform

Istället för att kopiera skalan för enskilda axlar, använd en enhetlig skalningsfaktor för alla axlar på ägaren som uppnår samma totala volymförändring.

Förskjutning

När begränsningen är aktiverad kombineras den kopierade skalan med ägarens skala, istället för att skriva över den.

Additiv

Använder addition i stället för multiplikation i implementeringen av alternativet Offset.

Mål/ägare

Standardomvandling mellan mellanslag. Se gemensamma begränsningsegenskaper för mer information.

Inflytande

Styr den procentuella påverkan som begränsningen har på objektet. Se vanliga begränsningsegenskaper för mer information.

Observera

Eftersom skala är en multiplikativ storhet bör den kombineras med hjälp av multiplikation och delas upp i fraktioner eller inverteras med hjälp av potens. Användningen av Power är därför mer matematiskt korrekt än Influence, som använder linjär interpolering. Användningen av alternativet Additive rekommenderas inte heller.

Tips

För att kopiera skalan från en axel på målet till alla axlar på ägaren, inaktivera andra axlar, aktivera Make Uniform och sätt Power till 3.

Exempel