Glans BSDF

Sheen BSDF nod.

Bara cyklar

Sheen BSDF används för att lägga till reflektion i material som har mikroytdetaljer som tyg eller damm. Denna shader är avsedd att läggas ovanpå andra shaders såsom dielectric eller metalliska shaderuppsättningar.

Inmatningar

Färg

Ytans färg, eller rent fysiskt, sannolikheten för att ljus reflekteras för varje våglängd.

Grovhet

Kontrollerar mängden färg som reflekteras tillbaka till kameran, högre värden reflekterar mer färg och kan ge ett dammigt utseende, medan lägre värden ser suddiga och mörkare ut.

Normal

Normal som används för skuggning; om inget är anslutet används standardnormalen för skuggning.

Egenskaper

Distribution

Modell för skuggning av glans.

Ashikhmin:

Klassisk Ashikhmin-sammet, används i Blender-versioner före 4.0

Mikrofiber:

Mikroflingbaserad modell för multipel spridning mellan normalorienterade fibrer.

Utgångar

BSDF

Standard shader-utdata.

Exempel

../../../_images/render_shader-nodes_shader_sheen_example.png

Exemplet med shadern Sheen.

../../../_images/render_shader-nodes_shader_sheen_behavior.svg

Sheen shader-beteende.