Sampling i område

EEVEE använder en process som kallas Temporal Anti-Aliasing (TAA) som minskar Aliasing. TAA är sampelbaserad så ju fler sampel desto mer reduceras aliasing på bekostnad av prestanda.

Referens

Panel:

Rendera ‣ Provtagning

Visningsområde

Samplingar

Antalet samplingar som ska användas i 3D-vyn. Om detta värde sätts till noll kommer visningsfönstret att samplas om kontinuerligt.

Temporal reprojektion

Minskar ljudet när du flyttar visningsfönstret eller under uppspelning av animationer. Kan lämna en del spökbilder.

Bångstyriga skuggor

Aktivera jitterskuggor i visningsfönstret. Jitterskuggor är alltid aktiverade för slutliga renderingar. Detta påverkar även eventuella transparenta skuggor.

Rendera

Samplingar

Antalet prover som ska användas i den slutliga renderingen.

Skuggor

Strålar

Antal strålar som ska spåras för varje ljus. Högre värden minskar bruset som orsakas av slumpmässig sampling av skuggor.

Steg

Antal skuggkartprov per skuggstråle. Högre antal steg ger mjukare skuggor men har en högre kostnad.

Volymetriska skuggor

Ungefärlig ljusabsorption av de omgivande volymobjekten. Detta gör volymerna mer ogenomskinliga för ljus. Detta är ett mycket beräkningsintensivt alternativ och har begränsningar.

Steg

Antal steg för att beräkna volymetrisk skuggning.

Se även

Volume Limitations.

Upplösning

Upplösningsprocent för skuggkartor.

Avancerat

Tröskelvärde för ljus

Lägsta ljusintensitet för att en lampa ska bidra till belysningen. Används för att beräkna det avstånd vid vilket ljusets påverkan ska avbrytas. Lägre värden förbättrar prestandan.

Se även

Custom Distance åsidosätter denna inställning.