Textur

Tilldelar en textur till freestyle-slaget.

../../../../_images/render_freestyle_parameter-editor_line-style_texture_tab.png

Linjestil: Textur.

Använd noder

I Cycles definieras texturer med hjälp av shader Nodes.

Avstånd längs streck

Gör det möjligt att ställa in ”takten” för texturer som mappas längs med slaglängden.

Gå till Linestyle Textures

En genväg till texturegenskaperna för linjestilen i den andra fliken Textures i Properties. Se till att först aktivera Use Nodes.

Noder

UV längs stroke-nod

../../../../_images/node-types_ShaderNodeUVAlongStroke.webp

UV längs stroke-nod.

Ingångsnoden UV Along Stroke mappar texturer längs med streckets längd, vilket gör det möjligt att efterlikna märken från pennor, penslar och andra konstnärliga medier.

Observera

Dessa UV-kartor blir tillgängliga först under Freestyle-renderingsprocessen. Därför kan noden UV Along Stroke inte ersättas av den konventionella noden UV Map input som tar en befintlig UV-karta som redan definierats som en del av mesh-data.

Inmatningar

Denna nod har inga ingångar.

Egenskaper

Tips för användning

Gör det möjligt att använda nedre fjärdedelarna av en texturbild för huvud- och svansspetsarna i ett slag, medan den övre halvan används för slagets kropp.

Utgångar

UV

UV-kartor definierade längs strecken.

Linjestil Utgångsnod

../../../../_images/node-types_ShaderNodeOutputLineStyle.webp

Utgångsnod för linjestil.

Noden Line Style Output anger hur texturinformationen ska blandas med basfärgen för linjestilar.

Inmatningar

Färg

Färginmatning för texturen.

Färgfaktor

Standard mixfaktor för Color-värdet.

Alfa

Alphainput för texturen.

Alfa-faktor

Standard mixfaktor för Alpha-värdet.

Egenskaper

Mix

Blend mode kan väljas i select-menyn. Se Color Blend Modes för mer information om varje blandningsläge.

Klämma

Begränsa det högsta färgvärdet till att inte överstiga 1,0.

Utgångar

Denna nod har inga utgångar.

Exempel

Bilden nedan visar ett typiskt shader-nodträd som mappar en blommig texturbild längs strecken. Ingångsnoden UV Along Stroke hämtar UV-kartor som definierats av Freestyle längs genererade streck och skickar dem till Vector-ingångskanalen i Image Texture-noden. En texturbild väljs i noden Image Texture och dess färg matas in i alfakanalen i noden Line Style Output. Eftersom alfafaktorn är inställd på ett ersätter texturbilden den aktiva linjestilens basalfatransparens (visas i panelen Freestyle Line Style). Å andra sidan är blandningsläget Mix valt i noden Line Style Output med färgfaktorn satt till noll, så att den lutande linjefärgen som anges i den aktiva linjestilen används längs strecken.

../../../../_images/render_freestyle_parameter-editor_line-style_texture_uv-along-stroke-example.png

Exempel på linjestilsnoder (blend-fil).

Det bör noteras att texturbilden FS_floral_brush.png som visas i skärmdumpen är ett exempel på Freestyle-borstbilder med tips. Specifikt används den övre halvan av bilden som en sömlös horisontell kakelplatta av strokekroppen. Medan delarna i den nedre halvan är spetsar (stroke caps) i båda ändarna av stroke.