Textur¶
Tilldelar en textur till freestyle-slaget.

Linjestil: Textur.¶
- Använd noder
I Cycles definieras texturer med hjälp av shader Nodes.
- Avstånd längs streck
Gör det möjligt att ställa in ”takten” för texturer som mappas längs med slaglängden.
- Gå till Linestyle Textures
En genväg till texturegenskaperna för linjestilen i den andra fliken Textures i Properties. Se till att först aktivera Use Nodes.
Noder¶
UV längs stroke-nod¶

UV längs stroke-nod.¶
Ingångsnoden UV Along Stroke mappar texturer längs med streckets längd, vilket gör det möjligt att efterlikna märken från pennor, penslar och andra konstnärliga medier.
Observera
Dessa UV-kartor blir tillgängliga först under Freestyle-renderingsprocessen. Därför kan noden UV Along Stroke inte ersättas av den konventionella noden UV Map input som tar en befintlig UV-karta som redan definierats som en del av mesh-data.
Inmatningar¶
Denna nod har inga ingångar.
Egenskaper¶
- Tips för användning
Gör det möjligt att använda nedre fjärdedelarna av en texturbild för huvud- och svansspetsarna i ett slag, medan den övre halvan används för slagets kropp.
Utgångar¶
- UV
UV-kartor definierade längs strecken.
Linjestil Utgångsnod¶

Utgångsnod för linjestil.¶
Noden Line Style Output anger hur texturinformationen ska blandas med basfärgen för linjestilar.
Inmatningar¶
- Färg
Färginmatning för texturen.
- Färgfaktor
Standard mixfaktor för Color-värdet.
- Alfa
Alphainput för texturen.
- Alfa-faktor
Standard mixfaktor för Alpha-värdet.
Egenskaper¶
- Mix
Blend mode kan väljas i select-menyn. Se Color Blend Modes för mer information om varje blandningsläge.
- Klämma
Begränsa det högsta färgvärdet till att inte överstiga 1,0.
Utgångar¶
Denna nod har inga utgångar.
Exempel¶
Bilden nedan visar ett typiskt shader-nodträd som mappar en blommig texturbild längs strecken. Ingångsnoden UV Along Stroke hämtar UV-kartor som definierats av Freestyle längs genererade streck och skickar dem till Vector-ingångskanalen i Image Texture-noden. En texturbild väljs i noden Image Texture och dess färg matas in i alfakanalen i noden Line Style Output. Eftersom alfafaktorn är inställd på ett ersätter texturbilden den aktiva linjestilens basalfatransparens (visas i panelen Freestyle Line Style). Å andra sidan är blandningsläget Mix valt i noden Line Style Output med färgfaktorn satt till noll, så att den lutande linjefärgen som anges i den aktiva linjestilen används längs strecken.

Det bör noteras att texturbilden FS_floral_brush.png som visas i skärmdumpen är ett exempel på Freestyle-borstbilder med tips. Specifikt används den övre halvan av bilden som en sömlös horisontell kakelplatta av strokekroppen. Medan delarna i den nedre halvan är spetsar (stroke caps) i båda ändarna av stroke.