Barn

Referens

Panel:

Partikelsystem ‣ Barn

Children är Hair- eller Emitter-partiklar som härstammar från enskilda partiklar. De gör det möjligt att i första hand arbeta med en relativt liten mängd Parent-partiklar, för vilka fysiken beräknas. Barnen anpassas sedan till sina föräldrar. Barnens antal och visualisering kan ändras utan att fysiken behöver räknas om.

Om du aktiverar barn renderas inte längre föräldrarna. Detta kan aktiveras i Render-panelen Parent Particles. Som standard renderas inte föräldrapartiklar eftersom barnens form kan vara helt annorlunda än föräldrarnas.

Vanliga inställningar

Typ av barn
Ingen

Inga barn genereras.

Enkel

Barn sänds ut från den överordnade positionen.

Interpolerad

Children emitteras mellan Parent-partiklarna på ytorna i ett mesh. De interpolerar mellan intilliggande föräldrar. Detta är särskilt användbart för päls, eftersom du kan uppnå en jämn fördelning. En del av barnen kan bli virtuella föräldrar som påverkar andra partiklar i närheten.

Visa belopp

Antalet barn i 3D-vyfönstret.

Renderat belopp

Antalet barn som ska återges.

Längd

Längd på underordnade banor.

Tröskel

Mängd partiklar som lämnas orörda av barnets banlängd.

Slumpmässig seed-pool för rekommendationer

Offset i slumptalstabellen för barnpartiklar, för att få ett annat slumpmässigt resultat.

Klumpning

Referens

Panel:

Partikelsystem ‣ Barn ‣ Klumpning

Använd klumpkurva

Använd Kurva Widget istället för parametrar.

Klump

Klumpbildning längs barnens strån. Barnen kan mötas vid spetsen (1,0) eller börja tillsammans vid roten (-1,0).

Form

Form av Clump. Antingen invers parabolisk (0,99) eller exponentiell (-0,99).

Vrid

Att göra

Lägg till denna information.

Använd Twist-kurva

Att göra

Lägg till denna information.

Buller från klump

Skapar slumpmässiga klumpar runt föräldrahåret.

Klumpens ljudstorlek

Klumparnas storlek.

Grovhet

Referens

Panel:

Partikelsystem ‣ Barn ‣ Grovhet

Använd grovhetskurva

Använd Kurva Widget istället för parametrar.

Uniform, Storlek

Den baseras på var barnen befinner sig och varierar därför banorna på ett liknande sätt när barnen är i närheten.

Slutpunkt, form

”Rough End” slumpar banans ändar (lite som slumpmässig negativ klumpning). Formen kan varieras från <1 (parabolisk) till 10,0 (hyperbolisk).

Slumpmässig, Storlek, Tröskelvärde

Den baseras på en slumpmässig vektor så att den inte är densamma för barn i närheten. Tröskelvärdet kan specificeras så att det bara gäller en del av barnen. Detta är användbart för att skapa några få vilsna barn som inte gör som de andra.

Kink

Referens

Panel:

Partikelsystem ‣ Barn ‣ Kink

../../../_images/physics_particles_emitter_children_kink.png

Barnpartiklar med Kink.

Från vänster till höger: Curl, Radial, Wave, Braid, Spiral.

Med Kink kan du rotera barnen runt föräldern. Se Fig. Barnpartiklar med Kink. ovan för de olika typerna av Kink.

Typ av kink
Ingenting

Alternativen Skriv ut och Avsluta kan inaktiveras.

Locka

Barn växer i en spiral runt föräldrahåren.

Radie

Barnen bildar runt föräldern en vågform som passerar genom förälderns hår.

Våg

Barnen bildar en våg, alla går åt samma håll.

Flätor

Barnen flätar sig själva runt förälderns hår.

Fyrkantig spiral - rita fyrkantiga spiraler

Skapar en spiral i slutet av varje hårstrå.

Radie, upplösning

Definiera den totala storleken.

Form

Gör att spiralen växer inåt eller utåt.

Observera

Begränsningar för uppriktning

När håret pekar rakt upp (längs den valda spiralaxeln, standard Z) kan det hända att spiralerna inte syns! Detta är en begränsning av den projektionsmetod som används. Att ge hårstråna en liten lutning eller slumpmässig orientering åtgärdar detta.

Amplitud

Amplituden för förskjutningen.

Klump

Hur mycket klump påverkar kinkamplituden.

Planhet

Hur platta hårstråna är.

Frekvens

Frekvensen för förskjutningen (1/totallängd). Ju högre frekvens desto fler rotationer görs.

Form

Var rotationen börjar (rotationsförskjutning).

Enkel

Storlek

En multiplikator för barnens storlek.

Slumpmässig storlek

Slumpmässig variation av storleken på barnpartiklarna.

Radie

Den radie inom vilken barnen är fördelade runt sina föräldrar. Detta är 3D, så barn kan sändas ut högre eller lägre än sina föräldrar.

Rundhet

Barnens rundhet runt sina föräldrar. Antingen i en sfär (1,0) eller i ett plan (0,0).

Interpolerad

Virtuella föräldrar

Relativ mängd virtuella föräldrar.

Långt hår

Beräkna barn som passar långt hår bra.

Avsked

Avsked

Skapar avskiljning i barnen baserat på föräldratrådar.

Min/Max

Minsta/maximala vinkel mellan rot och spets (spetsavstånd/rotavstånd för långt hår).

Exempel

../../../_images/physics_particles_emitter_children_round-clump.png

Från vänster till höger: Runda: 0,0, Runda: 1,0, Klump: 1.0, Klump: -1,0, Form: -0,99.