Barn¶
Referens
- Panel:
Children är Hair- eller Emitter-partiklar som härstammar från enskilda partiklar. De gör det möjligt att i första hand arbeta med en relativt liten mängd Parent-partiklar, för vilka fysiken beräknas. Barnen anpassas sedan till sina föräldrar. Barnens antal och visualisering kan ändras utan att fysiken behöver räknas om.
Om du aktiverar barn renderas inte längre föräldrarna. Detta kan aktiveras i Render-panelen Parent Particles. Som standard renderas inte föräldrapartiklar eftersom barnens form kan vara helt annorlunda än föräldrarnas.
Vanliga inställningar¶
- Typ av barn
- Ingen
Inga barn genereras.
- Enkel
Barn sänds ut från den överordnade positionen.
- Interpolerad
Children emitteras mellan Parent-partiklarna på ytorna i ett mesh. De interpolerar mellan intilliggande föräldrar. Detta är särskilt användbart för päls, eftersom du kan uppnå en jämn fördelning. En del av barnen kan bli virtuella föräldrar som påverkar andra partiklar i närheten.
- Visa belopp
Antalet barn i 3D-vyfönstret.
- Renderat belopp
Antalet barn som ska återges.
- Längd
Längd på underordnade banor.
- Tröskel
Mängd partiklar som lämnas orörda av barnets banlängd.
- Slumpmässig seed-pool för rekommendationer
Offset i slumptalstabellen för barnpartiklar, för att få ett annat slumpmässigt resultat.
Klumpning¶
Referens
- Panel:
- Använd klumpkurva
Använd Kurva Widget istället för parametrar.
- Klump
Klumpbildning längs barnens strån. Barnen kan mötas vid spetsen (1,0) eller börja tillsammans vid roten (-1,0).
- Form
Form av Clump. Antingen invers parabolisk (0,99) eller exponentiell (-0,99).
- Vrid
Att göra
Lägg till denna information.
- Använd Twist-kurva
Att göra
Lägg till denna information.
Buller från klump¶
Skapar slumpmässiga klumpar runt föräldrahåret.
- Klumpens ljudstorlek
Klumparnas storlek.
Grovhet¶
Referens
- Panel:
- Använd grovhetskurva
Använd Kurva Widget istället för parametrar.
- Uniform, Storlek
Den baseras på var barnen befinner sig och varierar därför banorna på ett liknande sätt när barnen är i närheten.
- Slutpunkt, form
”Rough End” slumpar banans ändar (lite som slumpmässig negativ klumpning). Formen kan varieras från <1 (parabolisk) till 10,0 (hyperbolisk).
- Slumpmässig, Storlek, Tröskelvärde
Den baseras på en slumpmässig vektor så att den inte är densamma för barn i närheten. Tröskelvärdet kan specificeras så att det bara gäller en del av barnen. Detta är användbart för att skapa några få vilsna barn som inte gör som de andra.
Kink¶
Referens
- Panel:

Barnpartiklar med Kink.¶
Från vänster till höger: Curl, Radial, Wave, Braid, Spiral.
Med Kink kan du rotera barnen runt föräldern. Se Fig. Barnpartiklar med Kink. ovan för de olika typerna av Kink.
- Typ av kink
- Ingenting
Alternativen Skriv ut och Avsluta kan inaktiveras.
- Locka
Barn växer i en spiral runt föräldrahåren.
- Radie
Barnen bildar runt föräldern en vågform som passerar genom förälderns hår.
- Våg
Barnen bildar en våg, alla går åt samma håll.
- Flätor
Barnen flätar sig själva runt förälderns hår.
- Fyrkantig spiral - rita fyrkantiga spiraler
Skapar en spiral i slutet av varje hårstrå.
- Radie, upplösning
Definiera den totala storleken.
- Form
Gör att spiralen växer inåt eller utåt.
Observera
Begränsningar för uppriktning
När håret pekar rakt upp (längs den valda spiralaxeln, standard Z) kan det hända att spiralerna inte syns! Detta är en begränsning av den projektionsmetod som används. Att ge hårstråna en liten lutning eller slumpmässig orientering åtgärdar detta.
- Amplitud
Amplituden för förskjutningen.
- Klump
Hur mycket klump påverkar kinkamplituden.
- Planhet
Hur platta hårstråna är.
- Frekvens
Frekvensen för förskjutningen (1/totallängd). Ju högre frekvens desto fler rotationer görs.
- Form
Var rotationen börjar (rotationsförskjutning).
Enkel¶
- Storlek
En multiplikator för barnens storlek.
- Slumpmässig storlek
Slumpmässig variation av storleken på barnpartiklarna.
- Radie
Den radie inom vilken barnen är fördelade runt sina föräldrar. Detta är 3D, så barn kan sändas ut högre eller lägre än sina föräldrar.
- Rundhet
Barnens rundhet runt sina föräldrar. Antingen i en sfär (1,0) eller i ett plan (0,0).
Interpolerad¶
- Virtuella föräldrar
Relativ mängd virtuella föräldrar.
- Långt hår
Beräkna barn som passar långt hår bra.
Avsked¶
- Avsked
Skapar avskiljning i barnen baserat på föräldratrådar.
- Min/Max
Minsta/maximala vinkel mellan rot och spets (spetsavstånd/rotavstånd för långt hår).
Exempel¶

Från vänster till höger: Runda: 0,0, Runda: 1,0, Klump: 1.0, Klump: -1,0, Form: -0,99.¶