Node för omgivande ocklusion

Noden för omgivande ocklusion.

Noden Ambient Occlusion beräknar hur mycket hemisfären ovanför skuggningspunkten är ockluderad. Detta kan användas för procedurell texturering, t.ex. för att lägga till vittringseffekter endast i hörnen.

För Cycles är detta en dyr shader som kan göra renderingen betydligt långsammare. Om renderingstiden är ett problem kan du använda Pointiness från Geometry-noden eller baka Ambient Occlusion för att få snabbare renderingar.

Observera

Bara cyklar
Noden Ambient Occlusion ger inte ett giltigt resultat när:

Se även

Passet Ocklusion i omgivningen ger ocklusionsfaktorer över hela renderingen för användning vid compositing.

Inmatningar

Färg

Färgton för AO:s utmatningsfärg.

Avstånd

Avstånd upp till vilket andra objekt anses skymma skuggningspunkten.

Normal

Normal som används för omgivande ocklusion; om inget är anslutet används standardnormalen för skuggning.

Egenskaper

Samplingar

Antal sampel som ska användas för strålspårad sampling av omgivande ocklusion. Håll så lågt som möjligt för optimal prestanda.

Inuti

Detektera konvexa snarare än konkava former genom att beräkna ocklusion inuti nätet.

Endast lokala Bara cyklar

Detekterar endast ocklusion från själva objektet och inte från andra.

Utgångar

Färg

Omgivande ocklusion med färgnyans.

AO

Faktor för omgivande ocklusion utan färgnyans.

Exempel

../../../_images/render_shader-nodes_input_ao_example.jpg

Vit AO shader.