Node för omgivande ocklusion¶

Noden Ambient Occlusion beräknar hur mycket hemisfären ovanför skuggningspunkten är ockluderad. Detta kan användas för procedurell texturering, t.ex. för att lägga till vittringseffekter endast i hörnen.
För Cycles är detta en dyr shader som kan göra renderingen betydligt långsammare. Om renderingstiden är ett problem kan du använda Pointiness från Geometry-noden eller baka Ambient Occlusion för att få snabbare renderingar.
Observera
- Bara cyklar
- Noden Ambient Occlusion ger inte ett giltigt resultat när:
Objektet är antingen en Caustic caster eller Caustic receiver medan scenen innehåller en aktiv Caustic caster, Caustic receiver, och Shadow Caustic Light.
Öppet skuggningsspråk är aktivt när OptiX rendering backend används.
Se även
Passet Ocklusion i omgivningen ger ocklusionsfaktorer över hela renderingen för användning vid compositing.
Inmatningar¶
- Färg
Färgton för AO:s utmatningsfärg.
- Avstånd
Avstånd upp till vilket andra objekt anses skymma skuggningspunkten.
- Normal
Normal som används för omgivande ocklusion; om inget är anslutet används standardnormalen för skuggning.
Egenskaper¶
- Samplingar
Antal sampel som ska användas för strålspårad sampling av omgivande ocklusion. Håll så lågt som möjligt för optimal prestanda.
- Inuti
Detektera konvexa snarare än konkava former genom att beräkna ocklusion inuti nätet.
- Endast lokala Bara cyklar
Detekterar endast ocklusion från själva objektet och inte från andra.
Utgångar¶
- Färg
Omgivande ocklusion med färgnyans.
- AO
Faktor för omgivande ocklusion utan färgnyans.
Exempel¶

Vit AO shader.¶