Kurvmodifierare¶
Modifieraren Curve ger en enkel men effektiv metod för att deformera ett mesh längs ett kurvobjekt.
Den fungerar på en (global) dominerande axel, X, Y eller Z. Det innebär att när du flyttar din mesh i den dominerande riktningen (som standard X-axeln) kommer den att färdas längs kurvan, som om den vore ett tåg som följer och deformeras längs rälsen. Om du flyttar nätet vinkelrätt mot denna axel kommer objektet att flytta sig närmare eller längre bort från kurvan.
När du flyttar objektet bortom kurvans ändar kommer objektet att fortsätta att deformeras baserat på riktningsvektorn vid dessa ändar.
Observera
Denna modifierare arbetar i global space, med andra ord är geometrins faktiska position i förhållande till kurvan avgörande för att få ett korrekt resultat.
Vanligtvis vill du att ditt objekts ursprung ska vara i mitten av din geometri (inte förskjutet långt bort från den, du kan t.ex. Set Origin to Geometry).
Och sedan vill du börja med ditt objekts ursprung på samma plats som ditt kurvoobjekts ursprung (du kan använda snap tools för det …).
Om kurvan är 3D kommer Tilt-värdet för dess kontrollpunkter att användas för att vrida det deformerade objektet. Egenskapen Radius styr också objektets storlek. Dessa alternativ finns i panelen Shape, under Path/Curve-Deform.
Alternativ¶

Modifieraren Kurva.¶
- Kurva Objekt
Namnet på det kurvobjekt som kommer att påverka det deformerade objektet.
- Deformationsaxel
Detta är den axel som kurvan deformeras längs.
X/Y/Z/-X/-Y/-Z
- Vertex Group
Om den är inställd begränsas effekten till de enda topparna i den toppgruppen.
- Invertera
Inverterar påverkan från den valda vertexgruppen, vilket innebär att gruppen nu representerar vertexar som inte kommer att deformeras av modifieraren.
Inställningen vänder upp och ner på gruppens viktvärden.