Introduktion¶
Mesh-modellering börjar vanligtvis med en Mesh Primitive form (t.ex. cirkel, kub, cylinder…). Därifrån kan du börja redigera för att skapa en större, mer komplex form.
Modelleringsmodi¶
3D Viewport har tre huvudlägen som gör det möjligt att skapa, redigera och manipulera mesh-modeller. Vart och ett av de tre lägena har en mängd olika verktyg. Vissa verktyg kan finnas i ett eller flera av lägena.
Modes som används för modellering:
- Objektläge
Stöder grundläggande funktioner som skapande av objekt, sammanfogning av objekt, hantering av formnycklar, UV-/färglager.
- Redigeringsläge
Används för de flesta mesh-redigeringsåtgärder.
- Skulpteringsläge
Istället för att hantera enskilda mesh-element, stöder skulptering med penslar (behandlas inte i detta kapitel).